- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Tài liệu tham khảo trọn bộ giáo án chuẩn cả chương trình lớp 11, bao gồm cả đề kiểm tra chuẩn kiến thức cho học sinh. Ý thức được tầm quan trọng của môn học và có thái độ học tập nghiêm túc, luôn từ tìm hiểu học tập.Trong chương trình lớp 10 các em đã được biết đến một số khái niệm: ngôn ngữ lập trình, chương trình dịch; trong bài...
139 p pdu 01/08/2012 146 2
Từ khóa: Giáo án tin học, giáo án lớp 11, tin học lớp 11, máy tính cơ bản, lập trình căn bản, học tin học 11
Định nghĩa: là thanh ghi đặc biệt dài 16 bit, dùng để ghi lại trạng thái của các phép tính trung gian, kết quảtính toán khi thực hiện lệnh. Cấu trúc: chỉ sử dụng 9 bit thấp. FC –First Check: bit kiểm tra khi thực hiện các lệnh logic ^ (AND), v (OR), NOT. Đang thực hiện lệnh: FC=1, Thực hiện xong lệnh: FC=0
82 p pdu 01/08/2012 127 2
Từ khóa: lập trình căn bản, kỹ thuật máy tính, lập trình máy tính, code lập trình, thủ thuật lập trình, Tập lệnh PLC S7 300, cấu trúc lệnh
Tạo ra các ứng dụng chạy trên máy để bàn có cài đặt.NET Framework 2.0, sử dụng không gian System.Windows.Forms, thiết kế giao diệ trực quan sử dụng Visual Studio 2005 IDE Mục tiêu : hiểu được cách thiết kế và lập trình Windows Form. Tập tin Program.cs: chọn tập tin khởi động đầu tiên. Lưu ý : trước khi làm bài tập thì nên Delete Form1, tạo Form mới và đặt...
130 p pdu 01/08/2012 121 2
Từ khóa: lập trình C#, kĩ thuật lập trình C#, thủ thuật lập trình C#, giáo trình C#. lập trình winform với C#, cửa sổ Solution Explorer
Ngôn ngữ lập trình - Lập trình song song
Hiện nay, để giải quyết các bài toán lớn người ta thường nghĩ đến việc sử dụng các siêu máy tính hoặc việc kết hợp nhiều máy tính với nhau để tính toán. Tuy nhiên, với phương pháp lập trình cổ điển thì không thể nào phát triển được chương trình có thể tận dụng được sức mạnh của các hệ thống đó. Đó chính là lý do lập trình song song...
36 p pdu 01/08/2012 160 2
Từ khóa: Lập trình song song, lập trình căn bản, chương trình lập trình, lập trình máy tính, kinh nghiệm lập trình, thủ thuật lập trình,
Trình bày tổng quan về Web Server và cách thức hoạt động của nó. Cung cấp các kiến thức cơ bản về ngôn ngữ PHP và CSDL MySQL như: cách cài đặt, câu lệnh, cú pháp, các hàm thông dụng trong việc lập trình Web động Vận dụng các kiến thức được học vào việc thiết kế và xây dựng các ứng dụng Web hoạt động trên mô hình Client/ Server
25 p pdu 01/08/2012 139 2
Từ khóa: kinh nghiệm lập trình, mẹo lập trình, lập trình web, thủ thuật lập trình, bài giảng lập trình, cách lập trình web
Phân tích và thiết kế giải thuật
Mộtchiến lược thiết kế giải thuật (Algorithm DesignStrategy) là một cách tiếp cận tổng quát để giảiquyết vấn đề bằng giải thuật mà có thể áp dụng chonhiều bài toán khác nhau trong nhiều lãnh vực khác nhau. Một kiểu dữ liệu trừu tượng là một mô hình toán học đi cùng với những tác vụ được định nghĩa trên mô hình này.
349 p pdu 01/08/2012 141 2
Từ khóa: kĩ thuật lập trình, mẹo lập trình, giải thuật trong lập trình, giáo trình thiết kế giải thuật, phần tích thiết kế giải thuật
CHUẨN VIẾT CODE VÀ THIẾT KẾ GIAO DIỆN TRONG C#
QUY ĐỊNH ĐẶT TÊN - Pascal - Camel - Uppercase I.1. I.2. Tên biến - Kiểu Camel Tên hằng số - Sử dụng Uppercase - Gạch nối giữa các từ I.3. Tên kiểu Enum - Tên kiểu Pascal - Không tiền, hậu tố I.4. Tham số - Tên kiểm Camel I.5. I.6. I.7. Tên thuộc tính - Tên kiểu Pascal Tên phương thức - Tên kiểu Pascal Sự kiện - Kiểu Pascal - Thường có hậu tố: EventHandler I.8. Tên...
13 p pdu 01/08/2012 298 2
Từ khóa: Chuẩn viết code, giao diện c#, ngôn ngữ lập trình, lập trình c, lập trình máy tính, thiết kế giao diện
Phương pháp lập trình - Chương 7: Chuỗi kí tự
Chuổi là một mảng ký tự được kết thúc ộ g ý ự ợ bằng ký tự null (‘\0’). Ký tự null (‘\0’) là ký tự dùng để kết ( \0 ) thúc chuổi Hằng chuổi là chuổi được bao quanh bởi cặp dấu nháy đôi. Ví dụ: "Hello"
18 p pdu 01/08/2012 141 2
Từ khóa: thủ thuật lập trình, lập trình căn bản, tài liệu lập trình, phương pháp lập trình, bài tập phương pháp lập trình, mẹo lập trình
Phương pháp lập trình - Chương 9: Hàm
• Hàm là một khối lệnh thực hiện một công việc hoàn chỉnh (module), được đặt tên và được gọi thực thi nhiều lần tại nhiều vị à ề ầ ề trí trong chương trình. • Hàm còn gọi là chương trình con (subroutine) • Có hai lọai hàm: – Hàm thư viện: là những hàm đã được ệ g ợ xây dựng sẵn. Muốn sử dụng các hàm ệ p ệ thư viện phải...
39 p pdu 01/08/2012 94 2
Từ khóa: lập trình java, kỹ thuật máy tính, ngôn ngữ C++, lập trình căn bản, phần mềm máy tính, lập trình C++, ngôn ngữ lập trình,
Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ
Một con trỏ là 1 biến chứa một địa chỉ bộ nhớ. Địa chỉ này là vị trí của một đối tượng khác trong bộ nhớ. Nếu một biến chứa địa chỉ của một biến khác, biến thứ nhất được gọi là trỏ đến biến thứ hai. .1. Giới thiệu Địa chỉ ị bộ nhớ Biến trong bộ nhớ Một biến được cấp phát ô nhớ tại địa chỉ 1000 có giá trị...
37 p pdu 01/08/2012 117 2
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình java, lập trình C++, phần mềm máy tính, ngôn ngữ C++,
Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng
Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và được tham chiếu bởi một tên chung chính là tên mảng mảng. Mỗi phần tử của mảng được tham chiếu thông qua chỉ mục (index) (index). Nếu mảng có n phần tử thì phần tử đầu tiên có chỉ mục là 0 và phần tử cuối có chỉ mục là n-1. Để tham chiếu đế...
19 p pdu 01/08/2012 102 2
Từ khóa: ngôn ngữ C++, lập trình C++, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Phương pháp lập trình - Chương 3: Cấu trúc điều khiển
Có 3 loại cấu trúc điều khiển, Các cấu trúc này điều khiển thứ tự thực thi các lệnh của điề khiể thự á lệ h ủ chương trình. Cấu trúc tuần tự (sequence): thực hiện các lệnh theo thứ tự từ trên xuống . Cấu trúc lựa chọn (selection): dựa vào kết quả của biểu thức điều kiện mà những lệnh tương ứng sẽ được thực hiện. Các...
29 p pdu 01/08/2012 140 2
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,