- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Linux và phần mềm mã nguồn mở - Chương 2: Sử dụng Linux
Bài giảng Linux và phần mềm mã nguồn mở - Chương 2: Sử dụng Linux. Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: hệ điều hành; nguồn tải Linux; các lệnh cơ bản; thông tin hỗ trợ;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
35 p pdu 26/08/2024 27 0
Từ khóa: Bài giảng Linux và phần mềm mã nguồn mở, Linux và phần mềm mã nguồn mở, Sử dụng Linux, Nguồn tải Linux, Hệ điều hành Linux, Tài nguyên hệ thống, Công cụ hỗ trợ lập trình
Bài giảng Linux và phần mềm mã nguồn mở - Chương 15: Lập trình Shell
Bài giảng Linux và phần mềm mã nguồn mở - Chương 15: Lập trình Shell. Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: lập trình shell là gì; soạn và thực thi chương trình shell; biến trong shell; định nghĩa các biến của người dùng; quy tắc đặt tên biến; các phép toán số học;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
38 p pdu 26/08/2024 25 0
Từ khóa: Bài giảng Linux và phần mềm mã nguồn mở, Linux và phần mềm mã nguồn mở, Lập trình Shell, Thực thi chương trình shell, Chương trình shell, Quy tắc đặt tên biến, Lệnh đọc dữ liệu đầu vào
Bài giảng LINUX và phần mềm nguồn mở - Chương 8: Lập trình Shell
Bài giảng LINUX và phần mềm nguồn mở - Chương 8: Lập trình Shell. Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: lập trình shell là gì; soạn và thực thi chương trình shell; biến trong shell; một số biến hệ thống; quy tắc đặt tên biến; các phép toán số học;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
33 p pdu 23/06/2024 36 0
Từ khóa: Bài giảng LINUX và phần mềm nguồn mở, LINUX và phần mềm nguồn mở, Phần mềm nguồn mở, Lập trình Shell, Biến trong shell, Quy tắc đặt tên biến, Phép toán số học
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 4
Phần 4 bài giảng Nhập môn công nghệ học phần mêm gồm 3 nội dung chính là phương pháp thiết kế hệ thống, kỹ thuật thiết kế chương trinh và kỹ thuật lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
56 p pdu 31/08/2017 153 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Quy trình thiết kế hệ thống, Phương pháp thiết kế hệ thống, Thiếu kế cấu trúc hóa, Lập trình câu trúc hóa, Lưu đồ cấu trúc hóa, Thiết kế chương trình, Kỹ thuật lập trình, Công cụ lập trình
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Tổng quan về phân tích thiết kế hướng đối tượng
Công nghệ phần mềm hướng đối tượng. Công nghệ phần mềm hướng đối tượng là việc sử dụng kỹ thuật đối tượng (object technologies) trong xây dựng phần mềm. Kỹ nghệ đối tượng thường được sử dụng để biểu diễn tất cả các khía cạnh của cách nhìn đối tượng và bao gồm các phương pháp phân tích.
31 p pdu 01/08/2012 147 1
Từ khóa: công nghệ phần mềm, giáo trình công nghệ, ngôn ngữ lập trình, xây dựng phần mềm, thiết kế và kiểm thử, cơ sở dữ liệu
Nhập môn Công nghệ học Phần mềm
Định nghĩa 1: Phần mềm là • Các lệnh (chương trình máy tính) khi được thực hiện thì cung cấp những chức năng và kết quả mong muốn • Các cấu trúc dữ liệu làm cho chương trình thao tác thông tin thích hợp • Các tư liệu mô tả thao tác và cách sử dụng chương trình
115 p pdu 01/08/2012 150 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, Nhập môn Công nghệ học Phần mềm