- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 3
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Giao diện Player, vòng đời Player, các trạng thái của Player, phương thức của giao diện,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
17 p pdu 13/07/2018 180 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Giao diện Player, Vòng đời Player, Các trạng thái của Player, Phương thức của giao diện
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 1
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về J2ME, kiến trúc của J2ME, môi trường phát triển J2ME, thành phần giao diện, thành phần Form,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
26 p pdu 13/07/2018 155 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Giới thiệu về J2ME, Kiến trúc của J2ME, Môi trường phát triển J2ME
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 4
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Các vấn đề liên quan đến RMS, các hàm API trong RMS, chuyển đổi dữ liệu, đọc dữ liệu kiểu cơ bản,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
30 p pdu 13/07/2018 157 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Vấn đề liên quan đến RMS, Các hàm API trong RMS, Chuyển đổi dữ liệu, Đọc dữ liệu kiểu cơ bản
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 5
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Tìm hiểu Basic main menu, tìm hiểu Main midlet source code, tìm hiểu Help screen source code,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
12 p pdu 13/07/2018 160 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Tìm hiểu Basic main menu, Tìm hiểu Main midlet source code, Tìm hiểu Help screen source code
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - TS. Trần Công Án
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Ngôn ngữ lập trình Java" trình bày các kiến thức: Cấu trúc của một chương trình Java, dịch và thực thi một chương trình Java, cú pháp của ngôn ngữ Java, các kiểu dữ liệu cơ bản trong Java,... Mời các bạn cùng tham khảo.
160 p pdu 31/03/2018 141 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình Java, Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ Java
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - TS. Trần Công Án
Chương 1 bộ bài giảng Lập trình hướng đối tượng cung cấp cho người học các kiến thức về lịch sử của ngôn ngữ lập trình, lập trình hướng đối tượng, các khái niệm quan trọng, các đặc điểm của lập trình hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
57 p pdu 31/03/2018 146 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Lịch sử ngôn ngữ lập trình, Đặc điểm lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - TS. Trần Công Án
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Kế thừa và đa hình" cung cấp cho người học các kiến thức về thừa kế, đa hình, lớp trừu tượng & phương thức trừu tượng, đa thừa kế (multiple inheritance), giao diện (interface). Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
67 p pdu 31/03/2018 146 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kế thừa và đa hình, Phương thức trừu tượng, Đa thừa kế
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 4 - Trần Công Án
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Vào ra (I/O) trong Java" giới thiệu về nhập xuất trong Java, lớp java.io.File, dòng nhập xuất, các dòng nhập xuất theo byte, các dòng nhập xuất theo ký tự, nhập xuất đối tượng, tập tin truy cập ngẫu nhiên. Mời các bạn cùng tham khảo.
33 p pdu 31/03/2018 154 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Nhập xuất trong Java, Tập tin truy cập ngẫu nhiên, Nhập xuất đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án
Phần 1 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản về giao diện đồ họa và lập trình giao diện đồ họa, tạo 1 ứng dụng với giao diện đồ họa, các lớp vật chứa, các thành phần giao diện Swing. Mời các bạn cùng tham khảo.
33 p pdu 31/03/2018 156 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện đồ họa, Giao diện đồ họa, Thành phần giao diện Swing
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án (tt)
tiếp nối nội dung phần 1, phần 2 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" trình bày các nội dung: Xếp bố cục, xử lý sự kiện, trình đơn, thanh công cụ, mô hình MVC. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p pdu 31/03/2018 145 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện đồ họa, Giao diện đồ họa, Xử lý sự kiện
Bài giảng Nhập môn lập trình: Tập tin - ThS. Đặng Đình Phương
Bài giảng "Nhập môn lập trình: Tập tin - ThS. Đặng Đình Phương" gồm các nội dung sau: Khái niệm dòng (stream), khái niệm và phân loại tập tin, các thao tác xử lý căn bản và một số hàm quản lý tập tin.
48 p pdu 30/11/2017 102 1
Từ khóa: Nhập môn lập trình, Tài liệu lập trình, Lập trình căn bản, Tổng quan về lập trình, Tập tin trong lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 4 - Trần Minh Thái
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Lập trình con trỏ" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm, khai báo, các phép toán trên con trỏ, con trỏ và mảng một chiều, con trỏ hàm. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
28 p pdu 30/11/2017 129 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Lập trình con trỏ, Phép toán trên con trỏ, Mảng một chiều, Con trỏ hàm