- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 4 - Trần Công Án
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Vào ra (I/O) trong Java" giới thiệu về nhập xuất trong Java, lớp java.io.File, dòng nhập xuất, các dòng nhập xuất theo byte, các dòng nhập xuất theo ký tự, nhập xuất đối tượng, tập tin truy cập ngẫu nhiên. Mời các bạn cùng tham khảo.
33 p pdu 31/03/2018 160 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Nhập xuất trong Java, Tập tin truy cập ngẫu nhiên, Nhập xuất đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án
Phần 1 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản về giao diện đồ họa và lập trình giao diện đồ họa, tạo 1 ứng dụng với giao diện đồ họa, các lớp vật chứa, các thành phần giao diện Swing. Mời các bạn cùng tham khảo.
33 p pdu 31/03/2018 160 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện đồ họa, Giao diện đồ họa, Thành phần giao diện Swing
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án (tt)
tiếp nối nội dung phần 1, phần 2 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" trình bày các nội dung: Xếp bố cục, xử lý sự kiện, trình đơn, thanh công cụ, mô hình MVC. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p pdu 31/03/2018 150 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện đồ họa, Giao diện đồ họa, Xử lý sự kiện
Bài tập Lập trình Windows Căn Bản
Cung cấp cho sinh viên kiến thức về phương pháp lập trình trên môi trường Windows Cơ chế quản lý chương trình và xử lý thông điệp trên MS Windows Lập trình giao diện đồ họa - người dùng (GUI) Cơ chế giao tiếp thiết bị đồ họa (GDI) Cơ chế quản lý bộ nhớ, tập tin. Môn học này trình bày phương pháp lập trình API trên Windows 32...
28 p pdu 01/08/2012 175 1
Từ khóa: bài tập lập trình Windows, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, Lập trình c#, Programming C#, công nghệ .net, ngôn ngữ lập trình, lập trình hướng đối tượng, windows cơ bản
Tự học ngôn ngữ lập trình MATLAP
MATLAB là một môi trường tính toán số và lập trình, được thiết kế bởi công ty MathWorks. MATLAB cho phép tính toán số với ma trận, vẽ đồ thị hàm số hay biểu đồ thông tin, thực hiện thuật toán, tạo các giao diện người dùng và liên kết với những chương trình máy tính viết trên nhiều ngôn ngữ lập trình khác.
138 p pdu 01/08/2012 126 1
Từ khóa: thủ thuật lập trình, tài liệu học máy tính, kinh nghiệm máy tính, tài liệu công nghệ thông tin, hướng dẫn học công nghệ thông tin, thủ thuật máy tính
Mục tiêu: Nắm bắt được các loại ngôn ngữ lập trình. Kỹ thuật lập trình đệ qui. Tìm hiểu lập trình cấu trúc. Tìm hiểu lập trình hướng đối tượng. Tìm hiểu các thao tác vào ra. Ngôn ngữ lập trình được phân loại theo phương thức lập trình. Diễn đạt thuật toán sử dụng tập các trạng thái.
114 p pdu 01/08/2012 151 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật lập trình, giáo trình kỹ thuật lập trình, bài tập kỹ thuật lập trình, tài liệu kỹ thuật lập trình, chuyên ngành kỹ thuật lập trình
Khai báo lớp 2. Tạo đối tượng sử dụng lớp 3. Sử dụng các thành viên static (phương thức và thuộc tính) 4. Truyền tham số kiểu ref, out, params
61 p pdu 01/08/2012 140 1
Từ khóa: truyền tham số kiểu, đóng gói dữ liệu, giao diện lập trình, khai báo lớp, hướng đối tượng
Giới thiệu mang riêng ảo Nhu cầu truy cập và trao đổi thông tin = Vấn đề chia xẻ thông tin Cạnh tranh giữa các dịch vụ cung cấp thông tin: kịp thời, chính xác, … = Vấn đề hệ nền chia sẻ cho các dịch vụ Giải pháp cho hệ nền chia xẻ hiện nay: sử dụng các loại mạng public như Internet ưu: mạng lưới kết nối rộng, chi phí thấp, … khuyết: bị xâm...
26 p pdu 01/08/2012 114 1
Từ khóa: Thủ thuật lập trình, tài liệu lập trình, hướng dẫn lập trình, khởi tạo mạng riêng ảo, mạng riêng ảo, Virtual Private Network., cách tạo mạng riêng ảo
Bài giảng lập trình Visual Basic
Màn hình giao tiếp: Nơi thiết kế giao diện chương trình để giao tiếp với người sử dụng. Điều khiển: Các thành phần sẽ vẽ lên form. Ví dụ: nhãn, ô nhập dữ liệu, nút lệnh. Thuộc tính: Tập hợp các thông tin liên quan trên đối tượng
147 p pdu 01/08/2012 132 1
Từ khóa: Visual Basic, lập trinh Visual Basic, kỹ thuật lập trinh Visual Basic, hướng dẫn lập trinh Visual Basic cẩm nang lập trinh Visual Basic
Phân tích và Thiết kế hướng đối tượng dùng UML: THiết kế class
Tìm hiểu mục đích của bước thiết kế class và vị trí của công đoạn này trong qui trình. Xác định bổ sung các class và quan hệ của chúng cần để hỗ trợ cho việc cài đăth các cơ chế kiến trúc đã chọn. Xác định và phân tích việc chuyển đổi trạng thái các đối tượng trong các class kiểm soát được trạng thái
131 p pdu 01/08/2012 127 1
Từ khóa: tài liệu học UML, phân tích hướng hệ thống, thiết kế hệ thống, lập trình hướng đối tượng, hệ thống sử dụng Rational Rose, phát triển hệ thống
Phương pháp lập trình - Chương 9: Tập tin
Hệ thống nhập xuất của C − Cung cấp một giao diện (interface) nhất quán độc lập với thiết bị thật sự mà chương trình tương tác. − cung cấp một mức độ trừu tượng giữa lập trình viên và thiết bị nhập xuất. Sự trừu tượng này được gọi là stream và thiết bị thật sự được gọi là file.
36 p pdu 01/08/2012 116 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, lập trình C++, phần mềm máy tính, ngôn ngữ C++, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các...
17 p pdu 01/08/2012 120 1
Từ khóa: lập trình hướng đối tượng, tài liệu lập trình, thủ thuật lập trình, chuyên ngành lập trình, dữ liệu trừa tượng