- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng ngôn ngữ lập trình Java
Java là một ngôn ngữ lập trình mạnh đang được sử dụng rất rộng rãi hiện nay trên toàn thế giới. Trên thực tế, Java được biết đến không chỉ là một ngôn ngữ lập trình mà là một platform – một môi trường và công nghệ phát triển – riêng biệt.
151 p pdu 01/08/2012 168 5
Từ khóa: Java, giáo trình lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, giao diện Enumeration,
Ngôn ngữ lập trình - Lập trình song song
Hiện nay, để giải quyết các bài toán lớn người ta thường nghĩ đến việc sử dụng các siêu máy tính hoặc việc kết hợp nhiều máy tính với nhau để tính toán. Tuy nhiên, với phương pháp lập trình cổ điển thì không thể nào phát triển được chương trình có thể tận dụng được sức mạnh của các hệ thống đó. Đó chính là lý do lập trình song song...
36 p pdu 01/08/2012 164 2
Từ khóa: Lập trình song song, lập trình căn bản, chương trình lập trình, lập trình máy tính, kinh nghiệm lập trình, thủ thuật lập trình,
Phương pháp lập trình - Chương 9: Structures - Enum - Typedef
Một cấu trúc là một tập các biến được ộ ộ ập ợ tham chiếu thông qua một tên chung. Những biến tạo nên cấu trúc được gọi là g ạ ợ gọ các thành viên (members). Sự khác biệt giữa kiểu cấu trúc và kiểu mảng là: các phần tử của mảng là cùng kiểu còn các phần tử của kiểu cấu trúc có thể có kiểu khác nhau.
25 p pdu 01/08/2012 127 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng
Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và được tham chiếu bởi một tên chung chính là tên mảng mảng. Mỗi phần tử của mảng được tham chiếu thông qua chỉ mục (index) (index). Nếu mảng có n phần tử thì phần tử đầu tiên có chỉ mục là 0 và phần tử cuối có chỉ mục là n-1. Để tham chiếu đế...
19 p pdu 01/08/2012 107 2
Từ khóa: ngôn ngữ C++, lập trình C++, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Phương pháp lập trình - Chương 3: Cấu trúc điều khiển
Có 3 loại cấu trúc điều khiển, Các cấu trúc này điều khiển thứ tự thực thi các lệnh của điề khiể thự á lệ h ủ chương trình. Cấu trúc tuần tự (sequence): thực hiện các lệnh theo thứ tự từ trên xuống . Cấu trúc lựa chọn (selection): dựa vào kết quả của biểu thức điều kiện mà những lệnh tương ứng sẽ được thực hiện. Các...
29 p pdu 01/08/2012 145 2
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Phương pháp lập trình - Chương 2: Biểu thức
Biểu thức là một sự kết hợp giữa các toán tử (operator) và các toán hạng (operand) theo đúng một trật tự nhất định. Mỗi toán hạng có thể là một hằng, một biến ỗ hoặc một biểu thức khác. Trong trường hợp, biểu thức có nhiều toán tử, ta dùng cặp dấu ngoặc đơn () để chỉ định toán đị h t á tử nào đượ thự hiệ t ướ à được thực...
50 p pdu 01/08/2012 131 2
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Các bạn đã biết làm thế nào để ghi dữ liệu ra file và đọc dữ liệu từ file bằng PHP. Trong phần này, chúng tôi tiếp tục trình bày làm thế nào để đọc dữ liệu từ file vào biến mảng và in ra trang.... Mảng là biến dữ liệu lưu trữ tập hợp dữ liệu gồm nhiều phần tử, mỗi phần tử chứa một giá trị text, number hay một mảng khác.
46 p pdu 01/08/2012 155 2
Từ khóa: kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, lập trình xử lý mảng, lập trình xử lý chuỗi, cờ hướng DF, thao tác trên chuỗi
Chương 6 LỖI LÚC THỰC THI và QUÁ TRÌNH GOM RÁC
Lớp trừu tượng- abstract class- là sản phẩm của qúa trình khái quát hóa qúa cao. Lớp trừu tượng là lớp có hành vi trừu tượng. Cú pháp khai báo lớp trừu tượng abstract class A
40 p pdu 01/08/2012 116 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, quá trình gom rác, lỗi thực thi
Chương 4: Điều khiển HTML và điều khiển kiểm tra hợp lệ
Các phần tử HTML trong lập trình ASP.NET file được xử lý là chuỗi thông thường . Các phần tử này không thể truy xuất qua lập trình. Nếu muốn chúng ta phải chỉ ra các phần tử HTML được phân tích và xử lý như là một điều khiển server
36 p pdu 01/08/2012 78 1
Từ khóa: kinh nghiệm lập trình, lập trình máy tính, giáo trình lập trình, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Chương 1 ASP.NET và Web Forms
ASP.NET là một nền tảng ứng dụng web (web application framework) được phát triển và cung cấp bởi Microsoft, cho phép những người lập trình tạo ra những trang web động, những ứng dụng web và những dịch vụ web. Lần đầu tiên được đưa ra thị trường vào tháng 2 năm 2002 cùng với phiên bản 1.0 của .NET framework, là công nghệ nối tiếp của Microsoft's Active...
18 p pdu 01/08/2012 125 1
Từ khóa: thủ thuật lập trình, ngôn ngữ lập trình, kinh nghiệm lập trình, code lập trình, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, ASP.NET, hạn chế của ASP, đặc trưng,
Chương 2: Các đối tượng trong ASP.NET
Đối tượng là một nhóm các hàm và biến. Một số đối tượng đã được xây dựng sẵn và có thể sử dụng ngay mà không cần khởi tạo: Request, Response, Session, Application, Server. Một số đối tượng cần khởi tạo nếu muốn sử dụng Dictionary, Connection, Recordset...
28 p pdu 01/08/2012 117 1
Từ khóa: thủ thuật lập trình, ngôn ngữ lập trình, kinh nghiệm lập trình, code lập trình, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, ASP.NET, hạn chế của ASP, đặc trưng,
Ngôn ngữ lập trình & phương pháp lập trình
Theo định nghĩa ở trên thì một ngôn ngữ lập trình phải thỏa mãn được hai điều kiện cơ bản là: Phải dễ hiểu và dễ sử dụng đối với người lập trình, để con người có thể dùng nó giải quyết các bài toán khác. Miêu tả một cách đầy đủ và rõ ràng các tiến trình (tiếng Anh: process), để có thể chạy được trên các máy tính khác.
71 p pdu 01/08/2012 128 2
Từ khóa: lập trình căn bản, lập trình java, kỹ thuật máy tính, thủ thuật lập trình, kinh nghiệm lập trình, lập trình đối tượng, phương pháp lập trình