- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
CHUẨN VIẾT CODE VÀ THIẾT KẾ GIAO DIỆN TRONG C#
QUY ĐỊNH ĐẶT TÊN - Pascal - Camel - Uppercase I.1. I.2. Tên biến - Kiểu Camel Tên hằng số - Sử dụng Uppercase - Gạch nối giữa các từ I.3. Tên kiểu Enum - Tên kiểu Pascal - Không tiền, hậu tố I.4. Tham số - Tên kiểm Camel I.5. I.6. I.7. Tên thuộc tính - Tên kiểu Pascal Tên phương thức - Tên kiểu Pascal Sự kiện - Kiểu Pascal - Thường có hậu tố: EventHandler I.8. Tên...
13 p pdu 01/08/2012 308 2
Từ khóa: Chuẩn viết code, giao diện c#, ngôn ngữ lập trình, lập trình c, lập trình máy tính, thiết kế giao diện
Phương pháp lập trình - Chương 9: Hàm
• Hàm là một khối lệnh thực hiện một công việc hoàn chỉnh (module), được đặt tên và được gọi thực thi nhiều lần tại nhiều vị à ề ầ ề trí trong chương trình. • Hàm còn gọi là chương trình con (subroutine) • Có hai lọai hàm: – Hàm thư viện: là những hàm đã được ệ g ợ xây dựng sẵn. Muốn sử dụng các hàm ệ p ệ thư viện phải...
39 p pdu 01/08/2012 105 2
Từ khóa: lập trình java, kỹ thuật máy tính, ngôn ngữ C++, lập trình căn bản, phần mềm máy tính, lập trình C++, ngôn ngữ lập trình,
Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ
Một con trỏ là 1 biến chứa một địa chỉ bộ nhớ. Địa chỉ này là vị trí của một đối tượng khác trong bộ nhớ. Nếu một biến chứa địa chỉ của một biến khác, biến thứ nhất được gọi là trỏ đến biến thứ hai. .1. Giới thiệu Địa chỉ ị bộ nhớ Biến trong bộ nhớ Một biến được cấp phát ô nhớ tại địa chỉ 1000 có giá trị...
37 p pdu 01/08/2012 128 2
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình java, lập trình C++, phần mềm máy tính, ngôn ngữ C++,
Phương pháp lập trình - Chương 3: Cấu trúc điều khiển
Có 3 loại cấu trúc điều khiển, Các cấu trúc này điều khiển thứ tự thực thi các lệnh của điề khiể thự á lệ h ủ chương trình. Cấu trúc tuần tự (sequence): thực hiện các lệnh theo thứ tự từ trên xuống . Cấu trúc lựa chọn (selection): dựa vào kết quả của biểu thức điều kiện mà những lệnh tương ứng sẽ được thực hiện. Các...
29 p pdu 01/08/2012 150 2
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Phương pháp lập trình - Chương 2: Biểu thức
Biểu thức là một sự kết hợp giữa các toán tử (operator) và các toán hạng (operand) theo đúng một trật tự nhất định. Mỗi toán hạng có thể là một hằng, một biến ỗ hoặc một biểu thức khác. Trong trường hợp, biểu thức có nhiều toán tử, ta dùng cặp dấu ngoặc đơn () để chỉ định toán đị h t á tử nào đượ thự hiệ t ướ à được thực...
50 p pdu 01/08/2012 136 2
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Ngôn ngữ lập trình & phương pháp lập trình
Theo định nghĩa ở trên thì một ngôn ngữ lập trình phải thỏa mãn được hai điều kiện cơ bản là: Phải dễ hiểu và dễ sử dụng đối với người lập trình, để con người có thể dùng nó giải quyết các bài toán khác. Miêu tả một cách đầy đủ và rõ ràng các tiến trình (tiếng Anh: process), để có thể chạy được trên các máy tính khác.
71 p pdu 01/08/2012 134 2
Từ khóa: lập trình căn bản, lập trình java, kỹ thuật máy tính, thủ thuật lập trình, kinh nghiệm lập trình, lập trình đối tượng, phương pháp lập trình
Nhập môn hệ điều hành UNIX/Linux
Giới thiệu về hệ điều hành UNIX/LinuxCopyright © 2006, HaiVDC1Giữa năm 1960, AT&T Bell Laboratories và một số trung tâm khác tham gia tạo ra một HĐH mới được đặt tên là Multics (Multiplexed Information and Computing Service) Đến năm 1969, chương trình Multics bị bãi bỏ vì đó là một dự án quá nhiều tham vọng. Nhưng Ken Thompson, Dennis Ritchie, và một số đồng nghiệp...
40 p pdu 01/08/2012 181 2
Từ khóa: kỹ năng máy tính, hệ điều hành UNIX, hệ điều hành Linux, khái niệm UNIX, tài khoản UNIX, giao diện dòng lệnh terminal
Đê ̉ CPU thưc̣ hiêṇ xong một lệnh cần tốn một số chu kỳ clock nhất định (tuỳ theo từng lệnh). Trong các hệ thống họ 8051 12 chu kỳ clock thực hiện một tác vụ trong lệnh được gọi là một Chu kỳ máy (machine
101 p pdu 01/08/2012 176 2
Từ khóa: Microprocessors course, vi điều khiển, vi điều khiển 8051, lập trình vi điều khiển, Counter, kỹ thuật vi điều khiển
Một số Modem (nhất là lọai gắn trong) khi đang truy cập Internet thì hay bị lỗi tự ngắt kết nối khi có cuộc điện thọai goi đến , để khắc phục lổi này bạn làm như sau : Mở Control Panel - Modems trong thanh Dialing Rules chọn Edit chọn tiếp thẻ General đánh dấu chọn vào mục To disable call waiting nhấn OK
43 p pdu 01/08/2012 160 2
Từ khóa: mẹo sử dụng máy tính, đổi tên file, cẩm nang máy tính, mẹo sử dụng máy tính, thủ thuật máy tính, tin họ cơ bản
Thủ thuật sử dụng máy tính: Lỗi trong Windows XP
Tài iệu tham khảo công nghệ thông tin về Thủ thuật sử dụng máy tính
518 p pdu 01/08/2012 189 2
Từ khóa: mẹo cài hệ điều hành, thủ thuật máy tính, thủ thuật sử dụng máy tính, cài đặt windows, tin học căn bản, cài đặt trên ổ cứng,
Hệ điều hành là một phần mềm chạy trên máy tính, dùng để điều hành, quản lý các thiết bị phần cứng và các tài nguyên phần mềm trên máy tính.Hệ điều hành đóng vai trò trung gian trong việc giao tiếp giữa người sử dụng và phần cứng máy tính, cung cấp một môi trường cho phép người sử dụng phát triển và thực hiện các ứng dụng của họ một...
26 p pdu 01/08/2012 183 2
Từ khóa: thủ thuật máy tính, phần mềm máy tính, quản trị hệ thống, hệ điều hành linux, hệ điều hành mac, mẹo cài hệ điều hành, hệ điều hành unix, hệ điều hành linux, hệ điều hành windows, kỹ năng máy tính, Hệ Điều Hành
Để hệ thống mạng làm việc trơn tru, hiệu quả và khả năng kết nối tới những hệ thống mạng khác đòi hỏi phải sử dụng những thiết bị mạng chuyên dụng. Những thiết bị mạng này rất đa dạng và phong phú về chủng loại nhưng đều dựa trên những thiết bị cơ bản là Repeater, Hub, Switch, Router và Gateway.
460 p pdu 07/06/2012 186 2
Từ khóa: điều hành mạng, mạng máy tính, thiết bị mạng, cơ bản về Networking, thiết bị liên kết mạng, tài liệu mạng