- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - TS. Trần Công Án
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Ngôn ngữ lập trình Java" trình bày các kiến thức: Cấu trúc của một chương trình Java, dịch và thực thi một chương trình Java, cú pháp của ngôn ngữ Java, các kiểu dữ liệu cơ bản trong Java,... Mời các bạn cùng tham khảo.
160 p pdu 31/03/2018 141 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình Java, Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ Java
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - TS. Trần Công Án
Chương 1 bộ bài giảng Lập trình hướng đối tượng cung cấp cho người học các kiến thức về lịch sử của ngôn ngữ lập trình, lập trình hướng đối tượng, các khái niệm quan trọng, các đặc điểm của lập trình hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
57 p pdu 31/03/2018 146 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Lịch sử ngôn ngữ lập trình, Đặc điểm lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - TS. Trần Công Án
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Kế thừa và đa hình" cung cấp cho người học các kiến thức về thừa kế, đa hình, lớp trừu tượng & phương thức trừu tượng, đa thừa kế (multiple inheritance), giao diện (interface). Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
67 p pdu 31/03/2018 146 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kế thừa và đa hình, Phương thức trừu tượng, Đa thừa kế
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 4 - Trần Công Án
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Vào ra (I/O) trong Java" giới thiệu về nhập xuất trong Java, lớp java.io.File, dòng nhập xuất, các dòng nhập xuất theo byte, các dòng nhập xuất theo ký tự, nhập xuất đối tượng, tập tin truy cập ngẫu nhiên. Mời các bạn cùng tham khảo.
33 p pdu 31/03/2018 154 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Nhập xuất trong Java, Tập tin truy cập ngẫu nhiên, Nhập xuất đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án
Phần 1 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản về giao diện đồ họa và lập trình giao diện đồ họa, tạo 1 ứng dụng với giao diện đồ họa, các lớp vật chứa, các thành phần giao diện Swing. Mời các bạn cùng tham khảo.
33 p pdu 31/03/2018 156 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện đồ họa, Giao diện đồ họa, Thành phần giao diện Swing
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án (tt)
tiếp nối nội dung phần 1, phần 2 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" trình bày các nội dung: Xếp bố cục, xử lý sự kiện, trình đơn, thanh công cụ, mô hình MVC. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p pdu 31/03/2018 145 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện đồ họa, Giao diện đồ họa, Xử lý sự kiện
Bài tập Lập trình Windows Căn Bản
Cung cấp cho sinh viên kiến thức về phương pháp lập trình trên môi trường Windows Cơ chế quản lý chương trình và xử lý thông điệp trên MS Windows Lập trình giao diện đồ họa - người dùng (GUI) Cơ chế giao tiếp thiết bị đồ họa (GDI) Cơ chế quản lý bộ nhớ, tập tin. Môn học này trình bày phương pháp lập trình API trên Windows 32...
28 p pdu 01/08/2012 171 1
Từ khóa: bài tập lập trình Windows, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, Lập trình c#, Programming C#, công nghệ .net, ngôn ngữ lập trình, lập trình hướng đối tượng, windows cơ bản
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Giới thiệu về ngôn ngữ mô hình hóa UML
Một mô hình là sự đơn giản hóa thực tế, nó cho phép hiểu rõ hơn hệ thống cần phát triển. Ngoài ra, nó còn cho phép: Hiển thị hệ thống như nó vốn có hoặc nó cần đạt tới. Kiểm chứng hệ thống bởi khách hàng. Cung cấp những chỉ dẫn để xây dựng hệ thống tài liệu hóa hệ thống.
43 p pdu 01/08/2012 123 1
Từ khóa: thiết kế hướng đối tượng, ngữ mô hình hóa UML, hóa hệ thống, xây dựng hệ thống, kiểm chứng hệ thống, nguyên tắc mô hình hóa
Mục tiêu: Nắm bắt được các loại ngôn ngữ lập trình. Kỹ thuật lập trình đệ qui. Tìm hiểu lập trình cấu trúc. Tìm hiểu lập trình hướng đối tượng. Tìm hiểu các thao tác vào ra. Ngôn ngữ lập trình được phân loại theo phương thức lập trình. Diễn đạt thuật toán sử dụng tập các trạng thái.
114 p pdu 01/08/2012 145 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật lập trình, giáo trình kỹ thuật lập trình, bài tập kỹ thuật lập trình, tài liệu kỹ thuật lập trình, chuyên ngành kỹ thuật lập trình
Khai báo lớp 2. Tạo đối tượng sử dụng lớp 3. Sử dụng các thành viên static (phương thức và thuộc tính) 4. Truyền tham số kiểu ref, out, params
61 p pdu 01/08/2012 134 1
Từ khóa: truyền tham số kiểu, đóng gói dữ liệu, giao diện lập trình, khai báo lớp, hướng đối tượng
Phân tích và Thiết kế hướng đối tượng dùng UML: THiết kế class
Tìm hiểu mục đích của bước thiết kế class và vị trí của công đoạn này trong qui trình. Xác định bổ sung các class và quan hệ của chúng cần để hỗ trợ cho việc cài đăth các cơ chế kiến trúc đã chọn. Xác định và phân tích việc chuyển đổi trạng thái các đối tượng trong các class kiểm soát được trạng thái
131 p pdu 01/08/2012 122 1
Từ khóa: tài liệu học UML, phân tích hướng hệ thống, thiết kế hệ thống, lập trình hướng đối tượng, hệ thống sử dụng Rational Rose, phát triển hệ thống
Phương pháp lập trình - Chương 9: Tập tin
Hệ thống nhập xuất của C − Cung cấp một giao diện (interface) nhất quán độc lập với thiết bị thật sự mà chương trình tương tác. − cung cấp một mức độ trừu tượng giữa lập trình viên và thiết bị nhập xuất. Sự trừu tượng này được gọi là stream và thiết bị thật sự được gọi là file.
36 p pdu 01/08/2012 111 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, lập trình C++, phần mềm máy tính, ngôn ngữ C++, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,