- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình Android: Bố cục giao diện - ThS. Bùi Trung Úy
Bài giảng Lập trình Android: Bố cục giao diện cung cấp cho người học những kiến thức như: Các cách tạo giao diện; Bố cục giao diện (layout); Một số các view cơ bản (tt). Mời các bạn cùng tham khảo!
72 p pdu 28/10/2024 8 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Android, Lập trình Android, Bố cục giao diện, Giao diện Android, Tạo giao diện bằng mã nguồn
Bài giảng Lập trình Android: Giao diện nâng cao - ThS. Bùi Trung Úy
Bài giảng Lập trình Android: Giao diện nâng cao, cung cấp cho người học những kiến thức như: Sử dụng Menu; Sử dụng hộp thoại; Điều khiển danh sách. Mời các bạn cùng tham khảo!
46 p pdu 28/10/2024 9 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Android, Lập trình Android, Giao diện nâng cao, Tạo menu ngữ cảnh, Cách tạo hộp thoại, Các bước sử dụng ListView
Phân tích, thiết kế giao diện WebAtlas tổng hợp vùng Tây Nguyên
Trong xây dựng một website phải thực hiện ba công việc chính là xây dựng cơ sở dữ liệu, lập trình ứng dụng website và thiết kế giao diện, không thể phủ nhận tầm quan trọng của hai việc tạo cơ sở dữ liệu và lập trình, nhưng nếu nội dung có hay nhưng phần hiển thị không đẹp, không gây ấn tượng được với người dùng, thu hút được sự chú ý...
8 p pdu 25/12/2023 34 0
Từ khóa: Đo đạc bản đồ, Trắc địa bản đồ, Thiết kế giao diện WebAtlas, Lập trình ứng dụng website, Cơ sở dữ liệu GIS
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 2
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Thành phần giao diện, hệ thống trục tọa độ, sự kiện hành động, hành động của trò chơi,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
34 p pdu 13/07/2018 162 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Thành phần giao diện, Hệ thống trục tọa độ, Sự kiện hành động
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 3
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Giao diện Player, vòng đời Player, các trạng thái của Player, phương thức của giao diện,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
17 p pdu 13/07/2018 180 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Lập trình J2ME cho thiết bị di động, Giao diện Player, Vòng đời Player, Các trạng thái của Player, Phương thức của giao diện
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án
Phần 1 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản về giao diện đồ họa và lập trình giao diện đồ họa, tạo 1 ứng dụng với giao diện đồ họa, các lớp vật chứa, các thành phần giao diện Swing. Mời các bạn cùng tham khảo.
33 p pdu 31/03/2018 156 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện đồ họa, Giao diện đồ họa, Thành phần giao diện Swing
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án (tt)
tiếp nối nội dung phần 1, phần 2 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" trình bày các nội dung: Xếp bố cục, xử lý sự kiện, trình đơn, thanh công cụ, mô hình MVC. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p pdu 31/03/2018 144 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện đồ họa, Giao diện đồ họa, Xử lý sự kiện
Nguyên lý thiết kế và mẫu thiết kế
Bài thuyết trình Nguyên lý thiết kế và mẫu thiết kế trình bày cho bạn những nội dung về: Thiết kế module, chất lượng thiết kế, độ đo thiết kế tốt, khái niệm về mẫu thiết kế. Mời các bạn cùng tham khảo bài thuyết trình để có thể nắm bắt được những kiến thức cơ bản đã nêu trên một cách chi tiết.
48 p pdu 01/08/2012 161 1
Từ khóa: kỹ thuật lắp ráp, lắp ráp máy tính, cấu trúc máy tính, linh kiện máy tính, giáo trình tin học, tin học ứng dụng, Java nguyên lý
Ghép nối với vào ra Input / Output Peripheral Interfacing
Các cổng vào ra là thiết bị ngăn cách giữa BUS dữ liệu và các thiết bị ngoại vi. Các cổng vào ra sẽ mở để CPU giao tiếp với thiết bị ngoại vi khi CPU cấp đúng địa chỉ của nó. Là các vi mạch tích hợp giao tiếp với BUS dữ liệu của CPU bằng cổng 03 trạng thái. Tài liệu giúp bạn có thêm kiến thức sâu hơn về công...
134 p pdu 01/08/2012 137 1
Từ khóa: lập trình dữ liệu, quản trị dữ liệu, Bus dữ liệu, input/output, thiết bị Bus, thiết bị ngoại vi, công suẩt giao tiếp