- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Thiết kế và lập trình Web bằng ngôn ngữ ASP_Phần 1: Giới thiệu tổng quan về Web
Web là một hệ thống các văn bản có mối siêu liên kết bên trong với nhau (interlinked hypertext documents) được truy xuất thông qua hệ thống Internet.Webpage là một trang thông tin chứa: văn bản (text), hình ảnh (images), phim (videos) và các đa phương tiện khác…có mối siêu liên kết với nhau (hyperlinks). một trang web, là một tập tin HTML hoặc XHT được truy xuất...
15 p pdu 01/08/2012 136 1
Từ khóa: chương trình lập trình, giáo trình lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, lập trình web, lập trình ASP, tập hợp các trang web
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH FILE SPLITTER AND JOINER
- Phần mềm file splitter and joiner là một phần mềm nhỏ gọn giúp chúng ta có thể nối các file có đuôi 001.. , __a… hoặc là chia nhỏ một tập tin lớn ví dụ như một file phần mềm , video có dung lượng cao thành các file nhỏ hơn có định dạng như trên giúp chúng ta dễ dàng share chúng or upload lên các trang web lưu trữ nhanh chóng dễ dàng . Chương trình cũng giúp...
10 p pdu 01/08/2012 84 1
Từ khóa: lập trình C++, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, FILE SPLITTER AND JOINER
Truy xuất thông tin File, Thư mục - Tạo đối tượng System.IO.FileInfo cho file hay đối tượng System.IO.DirectoryInfo cho thư mục. Sau đó, truyền đường dẫn tới file hay thư mục đó trong phương thức khởi dựng. Các thông tin cần thiết sẽ được truy xuất thông qua các thuộc tính của đối tượng. -...
12 p pdu 01/08/2012 89 1
Từ khóa: code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
- Capacity là số lượng các phần tử mà stack có thể chứa. Stack có thể chứa các phần tử có kiểu dữ liệu khác nhau. Thuộc tính Count để chỉ số phần tử hiện trong Stack. - Khi 1 phần tử được thêm vào (Push), capacity tự động tăng, và tổ chức lại bộ nhớ.
17 p pdu 01/08/2012 58 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Mảng đa chiều - Mảng đa chiều là mảng mà mỗi phần tử của mảng là một mảng khác. - Mảng 2 chiều được tổ chức thành các dòng và cột, các dòng được tính theo hàng ngang, các cột được tính theo hàng dọc. Trong bộ nhớ được tổ chức liên tục. ốS phần tử trong mảng bằng tích các kích thước mảng theo các...
34 p pdu 01/08/2012 68 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Các lệnh nhảy - goto: cú pháp goto label; - break: Dùng để ngưng thi hành và thoát khỏi vòng lặp. - continue: Tiếp tục một vòng lặp mới, bỏ qua các lệnh còn lại của vòng lặp hiện thời. - return: Dùng để thoát khỏi hàm (phương thức) của một lớp, trả quyền điều khiển về cho lời gọi hàm. Nếu hàm có giá trị trả về thì return...
13 p pdu 01/08/2012 76 1
Từ khóa: phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Ngôn ngữ lập trình Transaction-SQL
Sau khi học xong phần này, sinh viên có thể vận dụng trong ngôn ngữ lập trình Trasaction-SQL đê viết các đoạn mã lệnh trong SQL Server
52 p pdu 01/08/2012 143 1
Từ khóa: Kỹ năng lập trình, ngôn ngữ lập trình, công cụ, thủ thuật, giải pháp, lập trình chuyên nghiệp, nâng cao trình SQL.
Tài liệu tham khảo cung cấp kiến thức từ cơ bản đến nâng cao phần lập trình lisp, cung cấp kiến thức thực ành cảu phần lập trình này
34 p pdu 01/08/2012 157 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, thủ thuật lập trình, Thực hành lập trình lisp
hái niệm Mẫu (template): Là một kỹ thuật cho phép một thành phần chỉ cần được định nghĩa một lần hoặc một số ít lần, nhưng có thể được sử dụng lại nhiều lần cho nhiều đối tượng khác Là kỹ thuật cho phép tham số hóa kiểu dữ liệu; như cho phép định nghĩa cấu trúc Stack, với T là tham số kiểu,...
27 p pdu 01/08/2012 118 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Chương 5: Các lớp nhập/ xuất trong C++
Khái niệm dòng (kênh, stream): Dòng là một sự trừu tượng hóa mà đại diện cho một thiết bị mà trên đó các thao tác nhập và xuất được thực hiện. Về cơ bản, một dòng có thể được biểu diễn như một nguồn (source) hay đích (destination) của các kí tự có độ dài vô hạn Nói chung, các dòng thường kết hợp...
19 p pdu 01/08/2012 109 1
Từ khóa: lập trình C++, ngôn ngữ C++, lập trình căn bản, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Các thao tác cơ bản Định nghĩa: Tương tự như định nghĩa 1 kiểu dữ liệu mới. Mỗi đối tượng đều phải thuộc về một lớp nào đó. Nên định nghĩa 1 lớp mới là xây dựng lớp đó để chuẩn bị tạo ra các đối tượng của lớp đó. Khai báo: tương tự như khai báo dữ liệu hay hàm con. Tuy nhiên...
52 p pdu 01/08/2012 95 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Chương 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++
C++ bổ sung khả năng lập trình hướng đối tượng (HĐT) với các khái niệm và các thành phần mới như: lớp, đối tượng, sự che dấu thông tin, sự kế thừa, sự đa hình,…Điều đó tạo cho C++ khả năng tổ chức chương trình theo cả phương pháp lập trình hướng chức năng và hướng đối tượng-một ngôn ngữ lập trình lai. Cho...
49 p pdu 01/08/2012 106 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,