- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Tập S các phần tử được lưu bằng mảng hoặc danh sách liên kết. Thuật toán tìm kiếm: Xuất phát từ phần tử đầu của dãy, thực hiện so sánh khóa của nó với k. Nếu trùng nhau thì dừng lại, nếu không trùng thì lặp lại với phần tử tiếp theo. Quá trình dừng lại khi tìm thấy hoặc không còn phần tử nào nữa. Khi đó thông báo không tìm thấy.
39 p pdu 01/08/2012 149 1
Từ khóa: tài liệu học đại học, giáo trình đại cương, đề cương bài giảng, Kiến trúc máy tính, giáo trình tin học, phần mềm tin học
Thực hiện phân hoạch dãy S cần sắp thành 3 dãy S1, S2, S3. Trong đó: S2 chỉ có một phần tử, tất cả các phần tử của dãy S3 đều phần tử của dãy S2.Tất cả các phần tử của dãy S1 đều ≤ phần tử của dãy S2 Dãy S1, S3 có thể là rỗng Tiếp tục phân hoạch dãy S1 và S3 độc lập theo nguyên tắc trên đến khi dãy cần thực hiện phân hoạch chỉ có...
55 p pdu 01/08/2012 151 1
Từ khóa: phần mềm tin học, hệ thông thông tin, tài liệu học đại học, giáo trình đại cương, đề cương bài giảng, Kiến trúc máy tính,
Trong khoa học máy tính, thuật toán tìm kiếm nhị phân là một thuật toán dùng để tìm kiếm phần tử trong một danh sách đã được sắp xếp. Thuật toán hoạt động như sau. Trong mỗi bước, so sánh phần tử cần tìm với phần tử nằm ở chính giữa danh sách. Nếu hai phần tử bằng nhau thì phép tìm kiếm thành công và thuật toán kết thúc. Nếu chúng không...
76 p pdu 01/08/2012 158 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, code lập trình, lập trình máy tính, lập trình máy tính, giáo trình lập trình, lập trình java, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, Lập trình mạng bằng java
Tự học ngôn ngữ lập trình MATLAP
MATLAB là một môi trường tính toán số và lập trình, được thiết kế bởi công ty MathWorks. MATLAB cho phép tính toán số với ma trận, vẽ đồ thị hàm số hay biểu đồ thông tin, thực hiện thuật toán, tạo các giao diện người dùng và liên kết với những chương trình máy tính viết trên nhiều ngôn ngữ lập trình khác.
138 p pdu 01/08/2012 122 1
Từ khóa: thủ thuật lập trình, tài liệu học máy tính, kinh nghiệm máy tính, tài liệu công nghệ thông tin, hướng dẫn học công nghệ thông tin, thủ thuật máy tính
Lập trình trên di động với J2ME
CLDC (Connected Limited Device Configuration-Cấu hình thiết bị kết nối giới hạn): được thiết kế để nhắm vào thị trường các thiết bị cấp thấp (low-end), các thiết bị này thông thường là máy điện thọai di động và PDA với khoảng 512 KB bộ nhớ. Vì tài nguyên bộ nhớ hạn chế nên CLDC được gắn với Java không dây (Java Wireless ), dạng như cho phép...
129 p pdu 01/08/2012 161 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
- Capacity là số lượng các phần tử mà stack có thể chứa. Stack có thể chứa các phần tử có kiểu dữ liệu khác nhau. Thuộc tính Count để chỉ số phần tử hiện trong Stack. - Khi 1 phần tử được thêm vào (Push), capacity tự động tăng, và tổ chức lại bộ nhớ.
17 p pdu 01/08/2012 51 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Mảng đa chiều - Mảng đa chiều là mảng mà mỗi phần tử của mảng là một mảng khác. - Mảng 2 chiều được tổ chức thành các dòng và cột, các dòng được tính theo hàng ngang, các cột được tính theo hàng dọc. Trong bộ nhớ được tổ chức liên tục. ốS phần tử trong mảng bằng tích các kích thước mảng theo các...
34 p pdu 01/08/2012 62 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Các lệnh nhảy - goto: cú pháp goto label; - break: Dùng để ngưng thi hành và thoát khỏi vòng lặp. - continue: Tiếp tục một vòng lặp mới, bỏ qua các lệnh còn lại của vòng lặp hiện thời. - return: Dùng để thoát khỏi hàm (phương thức) của một lớp, trả quyền điều khiển về cho lời gọi hàm. Nếu hàm có giá trị trả về thì return...
13 p pdu 01/08/2012 67 1
Từ khóa: phần mềm máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Tài liệu tham khảo cung cấp kiến thức từ cơ bản đến nâng cao phần lập trình lisp, cung cấp kiến thức thực ành cảu phần lập trình này
34 p pdu 01/08/2012 148 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, thủ thuật lập trình, Thực hành lập trình lisp
hái niệm Mẫu (template): Là một kỹ thuật cho phép một thành phần chỉ cần được định nghĩa một lần hoặc một số ít lần, nhưng có thể được sử dụng lại nhiều lần cho nhiều đối tượng khác Là kỹ thuật cho phép tham số hóa kiểu dữ liệu; như cho phép định nghĩa cấu trúc Stack, với T là tham số kiểu,...
27 p pdu 01/08/2012 106 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Các thao tác cơ bản Định nghĩa: Tương tự như định nghĩa 1 kiểu dữ liệu mới. Mỗi đối tượng đều phải thuộc về một lớp nào đó. Nên định nghĩa 1 lớp mới là xây dựng lớp đó để chuẩn bị tạo ra các đối tượng của lớp đó. Khai báo: tương tự như khai báo dữ liệu hay hàm con. Tuy nhiên...
52 p pdu 01/08/2012 86 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Chương 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++
C++ bổ sung khả năng lập trình hướng đối tượng (HĐT) với các khái niệm và các thành phần mới như: lớp, đối tượng, sự che dấu thông tin, sự kế thừa, sự đa hình,…Điều đó tạo cho C++ khả năng tổ chức chương trình theo cả phương pháp lập trình hướng chức năng và hướng đối tượng-một ngôn ngữ lập trình lai. Cho...
49 p pdu 01/08/2012 97 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,