- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Các giải pháp lập trình ASP.NET
Cuốn sách tập trung vào một ví dụ nhưng cũng rất hay và thực tiễn, đó là Online Diary ( Sổ nhật ký trực tuyến ). Thông qua ví dụ này, bạn sẽ đi từ các vấn đề đơn giản đến phức tạp trong việc lập trình ứng dụng Web. Chúc các bạn thành công và sẽ ngày càng yêu thích lập trình hơn.
82 p pdu 01/08/2012 102 1
Từ khóa: chương trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, Các giải pháp lập trình asp.net
Microsoft .net (C#) professional programming for real life
Toàn tập giáo trình này là kết quả của sự cô đọng những kiến thức cần thiết giúp bạn làm chủ nền tảng .NET cho công việc. Chúng tôi đã đúc kết những kinh nghiệm thực tế, rút gọn những điềm cần lưu ý, những kỹ thuật mà hầu hết các công ty phần mềm phát triển ứng dụng trên nền tảng .NET đều yêu cầu thực hiện. Hơn nữa đây còn là...
122 p pdu 01/08/2012 112 1
Từ khóa: bài giảng, Lập trình Dotnet, cấu trúc chương trình, từ khóa, các toán tử, lập trình máy tính, microsoft net
Với sự phát triển liên tục và đa dạng của thế giới công nghệ thông tin ngày nay, các phần mềm, các hệ điều hành, các môi trƣờng phát triển và các ứng dụng liên tục ra đời. Tuy nhiên, đôi khi việc phát triển không đồng nhất và nhất là do không tƣơng thích về mặt lợi ích của các công ty phần mềm lớn đã làm ảnh hƣởng đến công việc...
108 p pdu 01/08/2012 134 1
Từ khóa: lập trình java, điều khiển chương trình, nhập xuất dữ liệu, hàm nhập xuất, cú pháp java, lập trình máy tính, VISUAL STUDIO
Windows Forms giống như Forms của VB6. Nó hổ trợ Unicode hoàn toàn, rất tiện cho chữ Việt và thật sự Object Oriented. Web Forms có những Server Controls làm việc giống như các Controls trong Windows Forms, nhất là có thể dùng codes để xử lý Events y hệt như của Windows Forms.
175 p pdu 01/08/2012 105 1
Từ khóa: tài liệu mạng máy tính, quản trị mạng, hệ thống mạng, mẹo máy tính, thủ thuật máy tính, cài đặt mạng
C lưu dữ liệu (biến, mảng, cấu trúc, …) trong bộ nhớ RAM. Dữ liệu được nạp vào RAM và gửi ra ngoài chương trình thông qua các thiết bị (device): Thiết bị nhập (input device): bàn phím, con chuột. Thiết bị xuất (output device): màn hình, máy in. Thiết bị vừa nhập vừa xuất: tập tin. Các thiết bị đều thực hiện mọi xử lý thông qua các dòng (stream)....
16 p pdu 01/08/2012 119 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, kinh nghiệm lập trình, khái niệm, ngôn ngữ, các kiểu dữ liệu, con trỏ, cấu trúc,
Chương 2 - Giới thiệu ngôn ngữ C/C++
*Bộ lệnh phù hợp với phương pháp lập trình có cấu trúc module, có thể sử dụng nhiều lần trong chương trình hoặc chương trình khác, hỗ trợ lập trình hướng đối tượng. *Kiểu dữ liệu phong phú, cho phép định nghĩa kiểu dữ liệu mới. *Linh động về cú pháp, ít từ khóa. *Ngôn ngữ mạnh và mềm dẻo, được dùng để viết OS, chương trình điều...
44 p pdu 01/08/2012 100 1
Từ khóa: lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
Chương 1 - Tổng quan về giải thuật
Tính chất của giải thuật. Tính chính xác: để đảm bảo kết quả tính toán hay các thao tác mà máy tính thực hiện được là chính xác. *Tính rõ ràng: giải thuật phải được thể hiện bằng các câu lệnh minh bạch; các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự nhất định. *Tính khách quan: Một giải thuật dù được viết bởi nhiều người trên nhiều máy...
26 p pdu 01/08/2012 76 1
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Giới thiệu con trỏ và chuỗi ký tự
*So sánh n ký tự đầu tiên của s1 và s2, giá trị trả về tương tự hàm strcmp() int strncmp(char s1[],char s2[], int n); *So sánh chuỗi s1 và s2 nhưng không phân biệt hoa thường, giá trị trả về tương tự hàm strcmp() int stricmp(char s1[],char s2[]); *So sánh n ký tự đầu tiên của s1 và s2 nhưng không phân biệt hoa thường, giá trị trả về tương tự hàm strcmp() int...
16 p pdu 01/08/2012 55 1
Từ khóa: lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
Cách khai báo tương tự như mảng một chiều hay ma trận (Kiểu dữ liệu bây giờ là kiểu dữ liệu có cấu trúc). Cách truy cập phần tử trong mảng cũng như truy cập trên mảng một chiều hay ma trận. Nhưng do từng phần tử có kiểu cấu trúc nên phải chỉ định rõ cần lấy thành phần nào, tức là phải truy cập đến thành...
12 p pdu 01/08/2012 45 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java,
Mảng thực chất là một biến được cấp phát bộ nhớ liên tục và bao gôm̀ nhiều biến thành phần.Cać thành phần của mảng la ̀ tập hợp các biến có cùng kiểu dư ̃ liệu và cùng tên. Do đó để truy xuất các biến thành phần, ta dùng cơ chế chỉ mục.TH1: kiểm tra tồn tại một phần tử trong mảng thỏa điều kiện nào đó...
30 p pdu 01/08/2012 60 1
Từ khóa: giáo trình lập trình, ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, kỹ thuật máy tính,
Hàm là một đoạn chương trình độc lập thực hiện trọn vẹn một công việc nhất định sau đó trả về giá trị cho chương trình gọi nó, hay nói cách khác hàm là sự chia nhỏ của chương trình. Mục đích sử dụng hàm: Khi có một công việc giống nhau cần thực hiện ở nhiều vị trí. Khi cần chia một chương trình lớn...
41 p pdu 01/08/2012 91 1
Từ khóa: giáo trình lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
Chương 3 - Cấu trúc điều khiển trong C
*Quan sát vị trí dấu mũi tên trên cửa sổ viết code để xác định dòng lệnh đang thực hiện. *Cửa sổ Locals (View\ Debug Windows\ Variables hoặc nhấn phím Alt+4) sẽ thể hiện tên (name), giá trị (value) và kiểu (type) của các biến cục bộ trong đoạn chương trình. *Cửa sổ Watch (View\ Debug Windows\ Watch hoặc nhấn Alt+3) cũng có thể quan sát chi tiết biến tương...
51 p pdu 01/08/2012 87 1
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Đăng nhập