- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Phân tích và Thiết kế hướng đối tượng dùng UML: THiết kế class
Tìm hiểu mục đích của bước thiết kế class và vị trí của công đoạn này trong qui trình. Xác định bổ sung các class và quan hệ của chúng cần để hỗ trợ cho việc cài đăth các cơ chế kiến trúc đã chọn. Xác định và phân tích việc chuyển đổi trạng thái các đối tượng trong các class kiểm soát được trạng thái
131 p pdu 01/08/2012 122 1
Từ khóa: tài liệu học UML, phân tích hướng hệ thống, thiết kế hệ thống, lập trình hướng đối tượng, hệ thống sử dụng Rational Rose, phát triển hệ thống
Lập trình Android tiếng việt - Service
•Khi có một context nào đó gọi startService() để start service mong muốn. Nếu service đó chưa được tạo thì sẽ gọi onCreate() rồi gọi tiếp onStart() và khi đó service chạy nền bên dưới. •Nếu sau đó lại có một context muốn start service này mà service đã đang chạy, chỉ có phương thức onStart() của service được gọi. •Dù service có được gọi start bao...
9 p pdu 01/08/2012 138 1
Từ khóa: Lập trình Android, Tài liệu lập trình android, thủ thuật lập trình android, mẹo lập trình android, giáo trình android, Kĩ thuật lập trình android
Lập trình Android tiếng việt - Activity trong Android
–Khai báo tường minh: cung cấp chính xác thông tin của activity cần gọi (nếu cùng ứng dụng chỉ cần cung cấp tên class, nếu ứng dụng khác nhau thì cung cấp tên package, tên class) –Khai báo không tường minh: cung cấp thao tác cần làm gì, với loại dữ liệu nào, thao tác thuộc nhóm nào… hệ thống sẽ tìm activity tương ứng để khởi động.
9 p pdu 01/08/2012 116 1
Từ khóa: Lập trình Android, Tài liệu lập trình android, thủ thuật lập trình android, mẹo lập trình android, giáo trình android, Kĩ thuật lập trình android
Lập trình Android tiếng việt - Bắt đầu với Hello World
•Các bạn sửa cái nội dung android:text trong đoạn xml đó lại, để cho 2 file main đó có 2 nội dung text khác nhau là được. •Chạy chương trình, sau khi màn hình hiển thị, các bạn bấm Ctrl + F11 (Ctrl bên trái nhé) thử xem kết quả nhé. Các bạn có thể thử các view khác nhau và xử lý một số sự kiện khác như sự kiện long click, sự kiện touch, sự kiện...
17 p pdu 01/08/2012 141 1
Từ khóa: Lập trình Android, Tài liệu lập trình android, thủ thuật lập trình android, mẹo lập trình android, giáo trình android, Kĩ thuật lập trình android
C lưu dữ liệu (biến, mảng, cấu trúc, …) trong bộ nhớ RAM. Dữ liệu được nạp vào RAM và gửi ra ngoài chương trình thông qua các thiết bị (device): Thiết bị nhập (input device): bàn phím, con chuột. Thiết bị xuất (output device): màn hình, máy in. Thiết bị vừa nhập vừa xuất: tập tin. Các thiết bị đều thực hiện mọi xử lý thông qua các dòng (stream)....
16 p pdu 01/08/2012 124 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, kinh nghiệm lập trình, khái niệm, ngôn ngữ, các kiểu dữ liệu, con trỏ, cấu trúc,
Chương 2 - Giới thiệu ngôn ngữ C/C++
*Bộ lệnh phù hợp với phương pháp lập trình có cấu trúc module, có thể sử dụng nhiều lần trong chương trình hoặc chương trình khác, hỗ trợ lập trình hướng đối tượng. *Kiểu dữ liệu phong phú, cho phép định nghĩa kiểu dữ liệu mới. *Linh động về cú pháp, ít từ khóa. *Ngôn ngữ mạnh và mềm dẻo, được dùng để viết OS, chương trình điều...
44 p pdu 01/08/2012 107 1
Từ khóa: lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
Chương 1 - Tổng quan về giải thuật
Tính chất của giải thuật. Tính chính xác: để đảm bảo kết quả tính toán hay các thao tác mà máy tính thực hiện được là chính xác. *Tính rõ ràng: giải thuật phải được thể hiện bằng các câu lệnh minh bạch; các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự nhất định. *Tính khách quan: Một giải thuật dù được viết bởi nhiều người trên nhiều máy...
26 p pdu 01/08/2012 82 1
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Giới thiệu con trỏ và chuỗi ký tự
*So sánh n ký tự đầu tiên của s1 và s2, giá trị trả về tương tự hàm strcmp() int strncmp(char s1[],char s2[], int n); *So sánh chuỗi s1 và s2 nhưng không phân biệt hoa thường, giá trị trả về tương tự hàm strcmp() int stricmp(char s1[],char s2[]); *So sánh n ký tự đầu tiên của s1 và s2 nhưng không phân biệt hoa thường, giá trị trả về tương tự hàm strcmp() int...
16 p pdu 01/08/2012 63 1
Từ khóa: lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
Cách khai báo tương tự như mảng một chiều hay ma trận (Kiểu dữ liệu bây giờ là kiểu dữ liệu có cấu trúc). Cách truy cập phần tử trong mảng cũng như truy cập trên mảng một chiều hay ma trận. Nhưng do từng phần tử có kiểu cấu trúc nên phải chỉ định rõ cần lấy thành phần nào, tức là phải truy cập đến thành...
12 p pdu 01/08/2012 53 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java,
Mảng thực chất là một biến được cấp phát bộ nhớ liên tục và bao gôm̀ nhiều biến thành phần.Cać thành phần của mảng la ̀ tập hợp các biến có cùng kiểu dư ̃ liệu và cùng tên. Do đó để truy xuất các biến thành phần, ta dùng cơ chế chỉ mục.TH1: kiểm tra tồn tại một phần tử trong mảng thỏa điều kiện nào đó...
30 p pdu 01/08/2012 68 1
Từ khóa: giáo trình lập trình, ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, kỹ thuật máy tính,
Hàm là một đoạn chương trình độc lập thực hiện trọn vẹn một công việc nhất định sau đó trả về giá trị cho chương trình gọi nó, hay nói cách khác hàm là sự chia nhỏ của chương trình. Mục đích sử dụng hàm: Khi có một công việc giống nhau cần thực hiện ở nhiều vị trí. Khi cần chia một chương trình lớn...
41 p pdu 01/08/2012 101 1
Từ khóa: giáo trình lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
Chương 3 - Cấu trúc điều khiển trong C
*Quan sát vị trí dấu mũi tên trên cửa sổ viết code để xác định dòng lệnh đang thực hiện. *Cửa sổ Locals (View\ Debug Windows\ Variables hoặc nhấn phím Alt+4) sẽ thể hiện tên (name), giá trị (value) và kiểu (type) của các biến cục bộ trong đoạn chương trình. *Cửa sổ Watch (View\ Debug Windows\ Watch hoặc nhấn Alt+3) cũng có thể quan sát chi tiết biến tương...
51 p pdu 01/08/2012 94 1
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,