- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 2: Giới thiệu phần mềm của PC
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Giới thiệu phần mềm của PC" giúp người học hiểu phần mềm và phần cứng tương tác với nhau như thế nào? Tài nguyên hệ thống là gì? Vai trỏ của nó là gì? quan hệ giữa OS với BIOS, các trình điều khiển thiết bị, các chương trình ứng dụng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
50 p pdu 26/08/2024 15 0
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Phần mềm của PC, Tài nguyên hệ thống, Trình điều khiển thiết bị, Chương trình ứng dụng
Bài giảng C Programming introduction: Tuần 2 - Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C
Bài giảng "C Programming introduction: Tuần 2 - Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C" trình bày những nội dung chính sau đây: Cấu trúc chương trình C; Biên dịch và chạy chương trình; Thực hành lập trình;... Mời các bạn cùng tham khảo!
26 p pdu 24/04/2024 25 0
Từ khóa: Bài giảng C Programming introduction, C Programming introduction, Ngôn ngữ lập trình C, Chương trình máy tính, Cấu trúc chương trình C, Các từ khóa trong C, Biên dịch với gcc
Bài giảng C Programming introduction: Tuần 3 - Giới thiệu đầu ra chuẩn
Bài giảng "C Programming introduction: Tuần 3 - Giới thiệu đầu ra chuẩn" trình bày những nội dung chính sau đây: Vào/ra trong C; Định dạng đầu ra với printf; Sử dụng cờ trong chuỗi điều khiển định dạng của hàm printf;... Mời các bạn cùng tham khảo!
32 p pdu 24/04/2024 25 0
Từ khóa: Bài giảng C Programming introduction, C Programming introduction, Giới thiệu đầu ra chuẩn, Vào ra trong C, Định dạng đầu ra với printf, Chương trình máy tính
Bài giảng Hệ điều hành: Chương 3 - Đỗ Quốc Huy
Bài giảng Hệ điều hành: Chương 3 Quản lý bộ nhớ, cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan; Các chiến lược quản lý bộ nhớ; Bộ nhớ ảo; Quản lý bộ nhớ trong vi xử lý họ Intel. Mời các bạn cùng tham khảo!
137 p pdu 28/07/2023 43 0
Từ khóa: Nguyên lý các hệ điều hành, Bài giảng Hệ điều hành, Hệ điều hành, Quản lý bộ nhớ, Hệ thống máy tính, Cấu trúc chương trình, Chiến lược quản lý bộ nhớ
Bài giảng Kiến trúc máy tính và hệ điều hành: Chương 1 - Nguyễn Ngọc Duy
Bài giảng Kiến trúc máy tính và hệ điều hành: Chương 1 cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về máy tính; Lịch sử phát triển máy tính; Khái niệm kiến trúc máy tính; Mô hình máy tính Von Neumann; Kiến trúc máy Von Neumann; Biểu diễn dữ liệu trong máy tính; Tổng quan về compiler (chương trình dịch).
30 p pdu 25/07/2022 59 0
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính và hệ điều hành, Kiến trúc máy tính, Hệ điều hành, Mô hình máy tính Von Neumann, Kiến trúc máy Von Neumann, Chương trình dịch
Đơn vị hệ thống là gì? Hộp mang các bộ phận điện tử của máy tính được sử dụng để xử lý dữ liệu.Những bộ phận chung của đơn vị hệ thống Bộ xử lý (Processor) Bộ nhớ (Memory) Card mở rộng (Adapter cards) Card âm thanh (Sound card) Card video (Video card) Bản mạch chủ (Mainboard) Bộ nguồn (Power supply) .Bản mạch chủ là gì? Bản mạch...
42 p pdu 01/08/2012 128 1
Từ khóa: bộ phận máy tính, TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG, cấu hình hệ thống, hệ thống máy tính, cài đặt chương trình, hư hỏng máy tính
Trong chương này sẽ giới thiệu những nguyên tắc chung để tạo ra , dịch và chạy một chương trình hợp ngữ trên máy tính . Cấu trúc ngữ pháp của lệnh hợp ngữ trong giáo trình này được trình bày theo Macro Assembler ( MASM) dựa trên CPU 8086
184 p pdu 01/08/2012 141 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, lệnh hợp ngữ, chương trình hợp ngữ, vi xử lý, thanh ghi cờ, hợp ngữ máy tính
PHP (viết tắt hồi quy "PHP: Hypertext Preprocessor") là một ngôn ngữ lập trình kịch bản hay một loại mã lệnh chủ yếu được dùng để phát triển các ứng dụng viết cho máy chủ, mã nguồn mở, dùng cho mục đích tổng quát. Nó rất thích hợp với web và có thể dễ dàng nhúng vào trang HTML. Do được tối ưu hóa cho các ứng dụng web, tốc độ nhanh, nhỏ gọn,...
60 p pdu 01/08/2012 142 1
Từ khóa: thủ thuật lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, chương trình lập trình, giáo trình lập trình, kỹ thuật máy tính, bài tập PHP
Chương 2 - Giới thiệu ngôn ngữ C/C++
*Bộ lệnh phù hợp với phương pháp lập trình có cấu trúc module, có thể sử dụng nhiều lần trong chương trình hoặc chương trình khác, hỗ trợ lập trình hướng đối tượng. *Kiểu dữ liệu phong phú, cho phép định nghĩa kiểu dữ liệu mới. *Linh động về cú pháp, ít từ khóa. *Ngôn ngữ mạnh và mềm dẻo, được dùng để viết OS, chương trình điều...
44 p pdu 01/08/2012 107 1
Từ khóa: lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
Chương 1 - Tổng quan về giải thuật
Tính chất của giải thuật. Tính chính xác: để đảm bảo kết quả tính toán hay các thao tác mà máy tính thực hiện được là chính xác. *Tính rõ ràng: giải thuật phải được thể hiện bằng các câu lệnh minh bạch; các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự nhất định. *Tính khách quan: Một giải thuật dù được viết bởi nhiều người trên nhiều máy...
26 p pdu 01/08/2012 82 1
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Giới thiệu con trỏ và chuỗi ký tự
*So sánh n ký tự đầu tiên của s1 và s2, giá trị trả về tương tự hàm strcmp() int strncmp(char s1[],char s2[], int n); *So sánh chuỗi s1 và s2 nhưng không phân biệt hoa thường, giá trị trả về tương tự hàm strcmp() int stricmp(char s1[],char s2[]); *So sánh n ký tự đầu tiên của s1 và s2 nhưng không phân biệt hoa thường, giá trị trả về tương tự hàm strcmp() int...
16 p pdu 01/08/2012 63 1
Từ khóa: lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,