• Hướng dẫn lập trình AS

    Hướng dẫn lập trình AS

    AS lafmgoon ngữ lập trình được xây dựng trong Flash. AS giống như các ngôn ngữ khác như Javascript, C++.. nhưng bạn không cần biết các ngôn ngữ khác để học Á. Bắt đầu học AS thì chúng ta coi thử AS là gì, làm được những gì và có mối quan hệ gì với các chức năng khác của Flash. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu coi AS ra đời như thế nào, xem cách viết AS...

     150 p pdu 01/08/2012 70 1

  • Giáo trình phương pháp lập trình

    Giáo trình phương pháp lập trình

    C #được tạo bởi Dennis Ritchie " Bell Telephone Laboratories vào n$m 1972 cho phép lp trình viên phát tri n các ng dng hiu qu hn các ngôn ng lp trình hin có ti th%i i m ó. i m mnh và mm d&o ca C cho phép các nhà phát tri n " Bell Labs to nên các ng dng phc tp nh h iu hành Unix. Vào n$m 1983, hc vin chun quc gia M' (American National Standards Institute - ANSI) thành lp m t ti u...

     127 p pdu 01/08/2012 116 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 9: Tập tin

    Phương pháp lập trình - Chương 9: Tập tin

    Hệ thống nhập xuất của C − Cung cấp một giao diện (interface) nhất quán độc lập với thiết bị thật sự mà chương trình tương tác. − cung cấp một mức độ trừu tượng giữa lập trình viên và thiết bị nhập xuất. Sự trừu tượng này được gọi là stream và thiết bị thật sự được gọi là file.

     36 p pdu 01/08/2012 95 1

  • Phương pháp lập trình - Chương 9: Structures - Enum - Typedef

    Phương pháp lập trình - Chương 9: Structures - Enum - Typedef

    Một cấu trúc là một tập các biến được ộ ộ ập ợ tham chiếu thông qua một tên chung. Những biến tạo nên cấu trúc được gọi là g ạ ợ gọ các thành viên (members). Sự khác biệt giữa kiểu cấu trúc và kiểu mảng là: các phần tử của mảng là cùng kiểu còn các phần tử của kiểu cấu trúc có thể có kiểu khác nhau.

     25 p pdu 01/08/2012 103 1

  • Phương pháp lập trình - Chương 7: Chuỗi kí tự

    Phương pháp lập trình - Chương 7: Chuỗi kí tự

    Chuổi là một mảng ký tự được kết thúc ộ g ý ự ợ bằng ký tự null (‘\0’). Ký tự null (‘\0’) là ký tự dùng để kết ( \0 ) thúc chuổi Hằng chuổi là chuổi được bao quanh bởi cặp dấu nháy đôi. Ví dụ: "Hello"

     18 p pdu 01/08/2012 126 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 9: Hàm

    Phương pháp lập trình - Chương 9: Hàm

    • Hàm là một khối lệnh thực hiện một công việc hoàn chỉnh (module), được đặt tên và được gọi thực thi nhiều lần tại nhiều vị à ề ầ ề trí trong chương trình. • Hàm còn gọi là chương trình con (subroutine) • Có hai lọai hàm: – Hàm thư viện: là những hàm đã được ệ g ợ xây dựng sẵn. Muốn sử dụng các hàm ệ p ệ thư viện phải...

     39 p pdu 01/08/2012 56 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ

    Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ

    Một con trỏ là 1 biến chứa một địa chỉ bộ nhớ. Địa chỉ này là vị trí của một đối tượng khác trong bộ nhớ. Nếu một biến chứa địa chỉ của một biến khác, biến thứ nhất được gọi là trỏ đến biến thứ hai. .1. Giới thiệu Địa chỉ ị bộ nhớ Biến trong bộ nhớ Một biến được cấp phát ô nhớ tại địa chỉ 1000 có giá trị...

     37 p pdu 01/08/2012 100 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng

    Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng

    Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và được tham chiếu bởi một tên chung chính là tên mảng mảng. Mỗi phần tử của mảng được tham chiếu thông qua chỉ mục (index) (index). Nếu mảng có n phần tử thì phần tử đầu tiên có chỉ mục là 0 và phần tử cuối có chỉ mục là n-1. Để tham chiếu đế...

     19 p pdu 01/08/2012 82 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 3: Cấu trúc điều khiển

    Phương pháp lập trình - Chương 3: Cấu trúc điều khiển

    Có 3 loại cấu trúc điều khiển, Các cấu trúc này điều khiển thứ tự thực thi các lệnh của điề khiể thự á lệ h ủ chương trình. Cấu trúc tuần tự (sequence): thực hiện các lệnh theo thứ tự từ trên xuống . Cấu trúc lựa chọn (selection): dựa vào kết quả của biểu thức điều kiện mà những lệnh tương ứng sẽ được thực hiện. Các...

     29 p pdu 01/08/2012 122 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 2: Biểu thức

    Phương pháp lập trình - Chương 2: Biểu thức

    Biểu thức là một sự kết hợp giữa các toán tử (operator) và các toán hạng (operand) theo đúng một trật tự nhất định. Mỗi toán hạng có thể là một hằng, một biến ỗ hoặc một biểu thức khác. Trong trường hợp, biểu thức có nhiều toán tử, ta dùng cặp dấu ngoặc đơn () để chỉ định toán đị h t á tử nào đượ thự hiệ t ướ à được thực...

     50 p pdu 01/08/2012 109 2

  • Phương pháp lập trình

    Phương pháp lập trình

    C được tạo bởi Dennis Ritchie ở Bell Telephone Laboratories vào năm 1972. Vào năm 1983, học viện chuẩn quốc gia Mỹ (American National Standards Institute - ANSI) thành lập một tiểu ban để chuẩn hóa C được biết đến như ANSI Standard C C++ được xây dựng trên nền tảng ANSI Standard C C++ là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, nó bao hàm cả ngôn ngữ C

     19 p pdu 01/08/2012 115 1

  • Chương 8 Tùy biến điều khiển trong  ASP.NET

    Chương 8 Tùy biến điều khiển trong  ASP.NET

    Event Bubbling and Button Client Control Chương này thảo luận về việc thực hiện các kiểm soát khách hàng nút ASP.NET AJAX và các trang web sử dụng điều khiển. Bạn cũng sẽ tìm hiểu làm thế nào để thực hiện kiểm soát khách hàng tùy biến các sự kiện rằng bong bóng của họ để kiểm soát khách hàng mẹ của họ, và làm thế nào để thực hiện kiểm soát...

     21 p pdu 01/08/2012 103 1

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=pdu