• Tự hoc Lập trình Pascal-Tập 1

    Tự hoc Lập trình Pascal-Tập 1

    Câu hỏi, ví dụ, bài tập: 1 Nêu cấu trúc của chương trình Pascal phần nào là bắt buộc và phần không bắt buộc.2. Làm thế nào để chạy được một chương trình Pascal3. Mở file Hello Pas và chạy chương trình 4.Mở file Hello1 Pas và chạy chương trình5. Đề kiểm tra kết quả của một chương trình Pascal đã chạy em phải làm gì?

     140 p pdu 01/08/2012 129 2

  • Ngôn ngữ lập trình C#

    Ngôn ngữ lập trình C#

    Trong lĩnh vực công nghệ thông tin của thế giới ngày nay, với sự phát triển liên tục và đa dạng nhất là phần mềm, các hệ điều hành, các môi trường phát triển, các ứng dụng liên tục ra đời. Tuy nhiên, đôi khi việc phát triển không đồng nhất và nhất là do lợi ích khác nhau của các công ty phần mềm lớn làm ảnh hưởng đến những người xây...

     389 p pdu 01/08/2012 115 1

  • Turbo Pascal với chương trình gió động và động đất

    Turbo Pascal với chương trình gió động và động đất

    Nhà cao tầng đang được xây dựng nhiều ở Việt Nam . Việc tính toán nhà cao tầng thường phải kể đến thành phần động của tải trọng gió và đặc biệt là phải tính đến động đất. Hiện nay việc tính kết cấu nhà cao tầng được thực hiện bằng chương trình máy tính phổ biến như SAP2000, ETARS

     120 p pdu 01/08/2012 342 3

  • Lập trình đối tượng

    Lập trình đối tượng

    Định nghĩa Lập trình hướng Đối tượng (Object-oriented Programming). Nhận thức về Trừu tượng hóa Dữ liệu (Data Abstraction). Định nghĩa một Lớp (Class). Định nghĩa một Đối tượng (Object). Nhận thức được sự khác biệt giữa Lớp và Đối tượng. Nhận thức được sự cần thiết đối với Thiết lập (Construction) và Hủy (Destruction). Định nghĩa tính...

     221 p pdu 01/08/2012 139 5

  • Hướng dẫn lập trình AS

    Hướng dẫn lập trình AS

    AS lafmgoon ngữ lập trình được xây dựng trong Flash. AS giống như các ngôn ngữ khác như Javascript, C++.. nhưng bạn không cần biết các ngôn ngữ khác để học Á. Bắt đầu học AS thì chúng ta coi thử AS là gì, làm được những gì và có mối quan hệ gì với các chức năng khác của Flash. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu coi AS ra đời như thế nào, xem cách viết AS...

     150 p pdu 01/08/2012 71 1

  • Giáo trình phương pháp lập trình

    Giáo trình phương pháp lập trình

    C #được tạo bởi Dennis Ritchie " Bell Telephone Laboratories vào n$m 1972 cho phép lp trình viên phát tri n các ng dng hiu qu hn các ngôn ng lp trình hin có ti th%i i m ó. i m mnh và mm d&o ca C cho phép các nhà phát tri n " Bell Labs to nên các ng dng phc tp nh h iu hành Unix. Vào n$m 1983, hc vin chun quc gia M' (American National Standards Institute - ANSI) thành lp m t ti u...

     127 p pdu 01/08/2012 117 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 9: Tập tin

    Phương pháp lập trình - Chương 9: Tập tin

    Hệ thống nhập xuất của C − Cung cấp một giao diện (interface) nhất quán độc lập với thiết bị thật sự mà chương trình tương tác. − cung cấp một mức độ trừu tượng giữa lập trình viên và thiết bị nhập xuất. Sự trừu tượng này được gọi là stream và thiết bị thật sự được gọi là file.

     36 p pdu 01/08/2012 96 1

  • Phương pháp lập trình - Chương 9: Structures - Enum - Typedef

    Phương pháp lập trình - Chương 9: Structures - Enum - Typedef

    Một cấu trúc là một tập các biến được ộ ộ ập ợ tham chiếu thông qua một tên chung. Những biến tạo nên cấu trúc được gọi là g ạ ợ gọ các thành viên (members). Sự khác biệt giữa kiểu cấu trúc và kiểu mảng là: các phần tử của mảng là cùng kiểu còn các phần tử của kiểu cấu trúc có thể có kiểu khác nhau.

     25 p pdu 01/08/2012 104 1

  • Phương pháp lập trình - Chương 7: Chuỗi kí tự

    Phương pháp lập trình - Chương 7: Chuỗi kí tự

    Chuổi là một mảng ký tự được kết thúc ộ g ý ự ợ bằng ký tự null (‘\0’). Ký tự null (‘\0’) là ký tự dùng để kết ( \0 ) thúc chuổi Hằng chuổi là chuổi được bao quanh bởi cặp dấu nháy đôi. Ví dụ: "Hello"

     18 p pdu 01/08/2012 127 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 9: Hàm

    Phương pháp lập trình - Chương 9: Hàm

    • Hàm là một khối lệnh thực hiện một công việc hoàn chỉnh (module), được đặt tên và được gọi thực thi nhiều lần tại nhiều vị à ề ầ ề trí trong chương trình. • Hàm còn gọi là chương trình con (subroutine) • Có hai lọai hàm: – Hàm thư viện: là những hàm đã được ệ g ợ xây dựng sẵn. Muốn sử dụng các hàm ệ p ệ thư viện phải...

     39 p pdu 01/08/2012 58 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ

    Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ

    Một con trỏ là 1 biến chứa một địa chỉ bộ nhớ. Địa chỉ này là vị trí của một đối tượng khác trong bộ nhớ. Nếu một biến chứa địa chỉ của một biến khác, biến thứ nhất được gọi là trỏ đến biến thứ hai. .1. Giới thiệu Địa chỉ ị bộ nhớ Biến trong bộ nhớ Một biến được cấp phát ô nhớ tại địa chỉ 1000 có giá trị...

     37 p pdu 01/08/2012 101 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng

    Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng

    Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và được tham chiếu bởi một tên chung chính là tên mảng mảng. Mỗi phần tử của mảng được tham chiếu thông qua chỉ mục (index) (index). Nếu mảng có n phần tử thì phần tử đầu tiên có chỉ mục là 0 và phần tử cuối có chỉ mục là n-1. Để tham chiếu đế...

     19 p pdu 01/08/2012 84 2

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=pdu