• Hàm con

    Hàm con

    Hàm là một đoạn chương trình độc lập thực hiện trọn vẹn một công việc nhất định sau đó trả về giá trị cho chương trình gọi nó, hay nói cách khác hàm là sự chia nhỏ của chương trình. Mục đích sử dụng hàm: Khi có một công việc giống nhau cần thực hiện ở nhiều vị trí. Khi cần chia một chương trình lớn...

     41 p pdu 01/08/2012 82 1

  • Chương 3 - Cấu trúc điều khiển trong C

    Chương 3 - Cấu trúc điều khiển trong C

    *Quan sát vị trí dấu mũi tên trên cửa sổ viết code để xác định dòng lệnh đang thực hiện. *Cửa sổ Locals (View\ Debug Windows\ Variables hoặc nhấn phím Alt+4) sẽ thể hiện tên (name), giá trị (value) và kiểu (type) của các biến cục bộ trong đoạn chương trình. *Cửa sổ Watch (View\ Debug Windows\ Watch hoặc nhấn Alt+3) cũng có thể quan sát chi tiết biến tương...

     51 p pdu 01/08/2012 80 1

  • Lập trình ứng dụng trên Pocket pc_Trường Đại Học Kỹ Thuật Công Nghiệp – Thái Nguyên

    Lập trình ứng dụng trên Pocket pc_Trường Đại Học Kỹ Thuật Công Nghiệp – Thái Nguyên

    Sau đây chúng ta sẽ tìm hiểu lập trình cho thiết bị di động trên nền Windows mobile. Trong tài liệu này các ví dụ được triển khai bằng ngôn ngữ lập trình C#, trong Visual Studio .NET 2003.Smart Device Extensions là môi trường phát triển tích hợp (IDE) mà các nhà phát triển nhằm vào .NET Compact Framework. Nó là một thành phần củaVisual Studio .NET version 7.1 hoặc mới...

     78 p pdu 01/08/2012 93 1

  • Vi điều khiển cấu trúc lập trình và ứng dụng

    Vi điều khiển cấu trúc lập trình và ứng dụng

    Tài liệu “Vi điều khiển – Cấu trúc – Lập trình và ứng dụng” được biên soạn nhằm giúp sinh viên Cao đằng và Đại học các khối ngành Điện, ĐIện tử, kỹ thuật máy tính tìm hiểu về cấu trúc, lập trình và ứng dụng các bộ vi điều khiển họ 8501 trong việc thiết kế các ứng dụng thực tế

     202 p pdu 01/08/2012 95 1

  • Tự học lập trình Pascal -Tập 4

    Tự học lập trình Pascal -Tập 4

    Bạn hãy nhập vào từ bàn phím ba số nguyên bất kỳ và kiểm tra xem tổng của chúng có lớn hơn 1 hay không và in ra kết quả. bạn hãy nhập vào từ bàn phím số nguyên bất kỳ và kiểm tra xem số đó có chia hết cho 3 và nằm trong khoảng từ 20 đến 70 không và in ra kết quả trên màn hình

     244 p pdu 01/08/2012 305 3

  • Tự học lập trình Pascal-Tập 2

    Tự học lập trình Pascal-Tập 2

    Bạn hãy nhập vào từ bàn phím ba số nguyên bất kỳ và kiểm tra xem tổng của chúng có lớn hơn 1 hay không và in ra kết quả. bạn hãy nhập vào từ bàn phím số nguyên bất kỳ và kiểm tra xem số đó có chia hết cho 3 và nằm trong khoảng từ 20 đến 70 không và in ra kết quả trên màn hình

     146 p pdu 01/08/2012 122 2

  • Tự hoc Lập trình Pascal-Tập 1

    Tự hoc Lập trình Pascal-Tập 1

    Câu hỏi, ví dụ, bài tập: 1 Nêu cấu trúc của chương trình Pascal phần nào là bắt buộc và phần không bắt buộc.2. Làm thế nào để chạy được một chương trình Pascal3. Mở file Hello Pas và chạy chương trình 4.Mở file Hello1 Pas và chạy chương trình5. Đề kiểm tra kết quả của một chương trình Pascal đã chạy em phải làm gì?

     140 p pdu 01/08/2012 129 2

  • Ngôn ngữ lập trình C#

    Ngôn ngữ lập trình C#

    Trong lĩnh vực công nghệ thông tin của thế giới ngày nay, với sự phát triển liên tục và đa dạng nhất là phần mềm, các hệ điều hành, các môi trường phát triển, các ứng dụng liên tục ra đời. Tuy nhiên, đôi khi việc phát triển không đồng nhất và nhất là do lợi ích khác nhau của các công ty phần mềm lớn làm ảnh hưởng đến những người xây...

     389 p pdu 01/08/2012 115 1

  • Turbo Pascal với chương trình gió động và động đất

    Turbo Pascal với chương trình gió động và động đất

    Nhà cao tầng đang được xây dựng nhiều ở Việt Nam . Việc tính toán nhà cao tầng thường phải kể đến thành phần động của tải trọng gió và đặc biệt là phải tính đến động đất. Hiện nay việc tính kết cấu nhà cao tầng được thực hiện bằng chương trình máy tính phổ biến như SAP2000, ETARS

     120 p pdu 01/08/2012 342 3

  • Lập trình đối tượng

    Lập trình đối tượng

    Định nghĩa Lập trình hướng Đối tượng (Object-oriented Programming). Nhận thức về Trừu tượng hóa Dữ liệu (Data Abstraction). Định nghĩa một Lớp (Class). Định nghĩa một Đối tượng (Object). Nhận thức được sự khác biệt giữa Lớp và Đối tượng. Nhận thức được sự cần thiết đối với Thiết lập (Construction) và Hủy (Destruction). Định nghĩa tính...

     221 p pdu 01/08/2012 139 5

  • Hướng dẫn lập trình AS

    Hướng dẫn lập trình AS

    AS lafmgoon ngữ lập trình được xây dựng trong Flash. AS giống như các ngôn ngữ khác như Javascript, C++.. nhưng bạn không cần biết các ngôn ngữ khác để học Á. Bắt đầu học AS thì chúng ta coi thử AS là gì, làm được những gì và có mối quan hệ gì với các chức năng khác của Flash. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu coi AS ra đời như thế nào, xem cách viết AS...

     150 p pdu 01/08/2012 71 1

  • Giáo trình phương pháp lập trình

    Giáo trình phương pháp lập trình

    C #được tạo bởi Dennis Ritchie " Bell Telephone Laboratories vào n$m 1972 cho phép lp trình viên phát tri n các ng dng hiu qu hn các ngôn ng lp trình hin có ti th%i i m ó. i m mnh và mm d&o ca C cho phép các nhà phát tri n " Bell Labs to nên các ng dng phc tp nh h iu hành Unix. Vào n$m 1983, hc vin chun quc gia M' (American National Standards Institute - ANSI) thành lp m t ti u...

     127 p pdu 01/08/2012 117 2

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=pdu