• Hướng dẫn sử dụng phần mềm mô phỏng Proteus

    Hướng dẫn sử dụng phần mềm mô phỏng Proteus

    Proteus là một phần mêm hỗ trợ thiết kế và mô phỏng các loại mạch điện từ. So với một số các phần mềm hỗ trợ mô phỏng các mạch điện như: Circuitmaker 2000 ngoài việc hỗ trợ thiết kế sơ đồ mạch in phần mềm còn cho phép vẽ mô phỏng mạch số chuẩn xác tới 95 %.

     52 p pdu 01/08/2012 58 1

  • Lập trình hướng đối tượng

    Lập trình hướng đối tượng

    Khai báo lớp 2. Tạo đối tượng sử dụng lớp 3. Sử dụng các thành viên static (phương thức và thuộc tính) 4. Truyền tham số kiểu ref, out, params

     61 p pdu 01/08/2012 121 1

  • Xử lý ngoại tệ _ Exception

    Xử lý ngoại tệ _ Exception

    - Ngoại lệ là 1 đối tượng chứa các thông tin về sự cố của chương trình trong thời điểm chạy. - Bug và Error: Bug là các lỗi về mặt lập trình. Với bug, người lập trình phải sửa code cho đúng. Error là lỗi do người sử dụng. Ví dụ với dữ liệu kiểu số nhưng người dùng nhập kiểu ký tự, xâu ký tự. Với error người...

     7 p pdu 01/08/2012 29 1

  • Session 8 _ File and IO

    Session 8 _ File and IO

    Truy xuất thông tin File, Thư mục - Tạo đối tượng System.IO.FileInfo cho file hay đối tượng System.IO.DirectoryInfo cho thư mục. Sau đó, truyền đường dẫn tới file hay thư mục đó trong phương thức khởi dựng. Các thông tin cần thiết sẽ được truy xuất thông qua các thuộc tính của đối tượng. -...

     12 p pdu 01/08/2012 69 1

  • Session 6_ Collections

    Session 6_ Collections

    - Capacity là số lượng các phần tử mà stack có thể chứa. Stack có thể chứa các phần tử có kiểu dữ liệu khác nhau. Thuộc tính Count để chỉ số phần tử hiện trong Stack. - Khi 1 phần tử được thêm vào (Push), capacity tự động tăng, và tổ chức lại bộ nhớ.

     17 p pdu 01/08/2012 39 1

  • Session 4_ Data Manipulation

    Session 4_ Data Manipulation

    Mảng đa chiều - Mảng đa chiều là mảng mà mỗi phần tử của mảng là một mảng khác. - Mảng 2 chiều được tổ chức thành các dòng và cột, các dòng được tính theo hàng ngang, các cột được tính theo hàng dọc. Trong bộ nhớ được tổ chức liên tục. ốS phần tử trong mảng bằng tích các kích thước mảng theo các...

     34 p pdu 01/08/2012 50 1

  • Session 3 _ Statements

    Session 3 _ Statements

    Các lệnh nhảy - goto: cú pháp goto label; - break: Dùng để ngưng thi hành và thoát khỏi vòng lặp. - continue: Tiếp tục một vòng lặp mới, bỏ qua các lệnh còn lại của vòng lặp hiện thời. - return: Dùng để thoát khỏi hàm (phương thức) của một lớp, trả quyền điều khiển về cho lời gọi hàm. Nếu hàm có giá trị trả về thì return...

     13 p pdu 01/08/2012 53 1

  • Ngôn ngữ lập trình Transaction-SQL

    Ngôn ngữ lập trình Transaction-SQL

    Sau khi học xong phần này, sinh viên có thể vận dụng trong ngôn ngữ lập trình Trasaction-SQL đê viết các đoạn mã lệnh trong SQL Server

     52 p pdu 01/08/2012 118 1

  • Thực hành lập trình lisp

    Thực hành lập trình lisp

    Tài liệu tham khảo cung cấp kiến thức từ cơ bản đến nâng cao phần lập trình lisp, cung cấp kiến thức thực ành cảu phần lập trình này

     34 p pdu 01/08/2012 134 1

  • Bài giảng lập trình java

    Bài giảng lập trình java

    Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng...

     239 p pdu 01/08/2012 169 6

  • Giáo trình: Lập trình Pascal căn bản 11

    Giáo trình:  Lập trình Pascal căn bản 11

    Tài liệu hữu ích cho các em học sinh 11 làm quen với môn Lập trình Pascal. Trong các ngôn ngữ lập trình mà các bạn được biết đến và làm quen đầu tiên thường là PASCAL. Chúng ta có thể bắt gặp ngôn ngữ lập trình này trong chương trình giáo dục của Bộ GD & ĐT. Đây là ngôn ngữ lập trình căn bản đầu tiên và là nền tảng cho các bạn biết lập...

     91 p pdu 01/08/2012 138 3

  • CCS C for PIC16F877A

    CCS C for PIC16F877A

    Để lập trình cho PIC, mọi người có thể chọn cho mình những ngôn ngữ lập trình khác nhau như ASM, CCS C, HT-PIC, pascal, basic,... Với nhh, đầu tiên tìm hiểu và viết chương trình cơ bản bằng ASM để hiểu rõ cấu trúc sau đó thì viết bằng CCS C cũng viết lại những cái cơ bản và đi dần lên, tốc độ lúc này nhanh hơn khi viết bằng ASM rất nhiều. Khi viết...

     251 p pdu 01/08/2012 118 4

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=pdu