- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 2): Chương 2 - Đặc tả yêu cầu người dùng
Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 2): Chương 2 - Đặc tả yêu cầu người dùng" nhằm giúp sinh viên hiểu cách xác định và mô tả rõ ràng các yêu cầu từ người dùng trong quá trình thiết kế hệ thống tương tác. Bài giảng cũng hướng dẫn các phương pháp thu thập yêu cầu, phân tích và trình bày yêu cầu dưới dạng dễ hiểu cho cả nhóm...
155 p pdu 28/08/2026 10 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác, Thiết kế và lập trình tương tác, Thiết kế và lập trình tương tác, Đặc tả yêu cầu người dùng, Mô hình người dùng, Mô hình kỹ thuật xã hội OSTA
Bài giảng Lập trình mạng: Bài 2 - PGS. TS. Huỳnh Công Pháp
Bài 2 về mô hình mạng máy tính, kiến trúc và truyền thông dữ liệu; trình bày mô hình OSI 7 tầng, giao thức, chức năng từng tầng (vật lý, liên kết dữ liệu, mạng, vận chuyển).
21 p pdu 27/04/2026 19 0
Từ khóa: Bài giảng, Lập trình mạng, Mạng máy tính, Mô hình mạng, Truyền thông mạng, Kiến trúc mạng, Phân tầng mạng
Bài giảng Lập trình mạng: Bài 3 - PGS. TS. Huỳnh Công Pháp
Bài 3 giới thiệu mô hình ứng dụng mạng client/server, một dạng ứng dụng phân tán phổ biến. Mô hình này có đặc trưng bất đối xứng, đóng gói dịch vụ, tính toàn vẹn và mođun.
38 p pdu 27/04/2026 18 0
Từ khóa: Bài giảng, Lập trình mạng, Mạng máy tính, Mô hình mạng, Mô hình client-server, Ứng dụng mạng, Giao thức bất đối xứng
Bài giảng Quản trị mạng Linux Server: Lập trình Shell
Bài giảng Quản trị mạng Linux Server: Lập trình Shell cung cấp kiến thức về: Shell và trình thông dịch Shell trong Linux. Nội dung: Tổng quan Shell, các loại Shell, nguyên lý hoạt động, trích dẫn, lệnh, hàm và mở rộng lệnh.
35 p pdu 27/12/2025 36 1
Từ khóa: Bài giảng, Mạng máy tính, Quản trị mạng Linux Server, Lập trình shell, Trình thông dịch shell, Mở rộng lệnh shell, Cấu hình shell
Xây dựng UI (giao diện người dùng) và khung làm việc đi kèm trong ngôn ngữ Java Arron Ferguson, Giảng viên, British Columbia Institute of Technology Tóm tắt: Việc viết ra các GUI (giao diện người dùng đồ hoạ) bằng mã chương trình có thể thường dẫn đến các lựa chọn thiết kế lộn xộn, đến lượt nó lại trở nên mờ nhạt giữa các logic nghiệp vụ (business...
60 p pdu 01/08/2012 230 1
Từ khóa: lập trình java, công nghệ java, phát triển với java, lập mô hình, dịch vụ web java, ngôn ngữ lập trình, ngôn ngữ mô tả UI XML
Lập trình trên Windows - Quản lý bóng đá
Trong giai đoạn bùng nổ công nghệ thông tin như hiện nay, công nghệ thông tin đã gắn bó sâu sắc với đời sống con người và xã hội. Nó góp phần không nhỏ trong việc thay đổi mọi diện mạo mới của cuộc sống, giúp con người hoàn thành công việc một cách tốt hơn, giảm chi phí và sức lao động trên mọi lĩnh vực của cuộc sống.
17 p pdu 01/08/2012 253 1
Từ khóa: ngôn ngữ C++, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, lập trình win: báo cáo mô hình 1 giải bóng đá