• Sổ tay Công nghệ thông tin và truyền thông cho doanh nghiệp

    Sổ tay Công nghệ thông tin và truyền thông cho doanh nghiệp

    Sổ tay Công nghệ thông tin và truyền thông cho doanh nghiệp là một nguồn tài nguyên quý giá cho các giám đốc, nhà quản lý, kỹ sư và sinh viên, giúp họ tiếp cận CNTT-TT một cách thực tế, có hệ thống để đưa ra các quyết định đầu tư đúng đắn, tối ưu hóa hoạt động kinh doanh và đạt được lợi thế cạnh tranh bền vững trong bối cảnh hội nhập...

     148 p pdu 26/09/2026 2 0

  • Tài liệu học tập Quản trị hệ thống thông tin

    Tài liệu học tập Quản trị hệ thống thông tin

    Tài liệu học tập Quản trị hệ thống thông tin trang bị hệ thống kiến thức toàn diện về hạ tầng công nghệ, quy trình phân tích - thiết kế hệ thống, cơ sở dữ liệu và các chiến lược chuyển đổi số trong doanh nghiệp. Bộ tài liệu là cẩm nang học tập giá trị giúp sinh viên ngành Hệ thống thông tin quản lý (MIS) và Quản trị kinh doanh nắm vững...

     122 p pdu 26/09/2026 3 0

  • Bài thí nghiệm IoT và ứng dụng - Bài số 3

    Bài thí nghiệm IoT và ứng dụng - Bài số 3

    Bài thí nghiệm IoT và ứng dụng cung cấp nội dung thực hành giúp người học tìm hiểu nguyên lý, cách xây dựng và triển khai các hệ thống Internet of Things. Tài liệu hỗ trợ rèn luyện kỹ năng kết nối thiết bị, thu thập dữ liệu, lập trình và ứng dụng IoT trong thực tế.

     12 p pdu 26/09/2026 10 0

  • Bài thí nghiệm môn IoT và ứng dụng - Bài số 2

    Bài thí nghiệm môn IoT và ứng dụng - Bài số 2

    Bài thí nghiệm số 2 môn IoT và Ứng dụng hướng dẫn sinh viên CNTT khám phá giao thức HTTP và MQTT. Sinh viên sẽ lập trình ESP32 làm HTTP Client, lấy dữ liệu thời tiết từ openweathermap.org bằng phương thức GET, sau đó phân tích và hiển thị.

     19 p pdu 26/09/2026 7 0

  • Bài thí nghiệm môn IoT và ứng dụng - Bài số 1

    Bài thí nghiệm môn IoT và ứng dụng - Bài số 1

    Bài thí nghiệm môn IoT và ứng dụng là tài liệu học tập giúp sinh viên tiếp cận và thực hành các kiến thức cơ bản về Internet of Things (IoT) thông qua các bài thí nghiệm và ứng dụng thực tế.

     20 p pdu 26/09/2026 5 0

  • Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 1 - Giới thiệu chung

    Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 1 - Giới thiệu chung

    Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 1 - Giới thiệu chung" nhằm giúp sinh viên hiểu rõ vai trò, phạm vi ứng dụng và các khái niệm cơ bản liên quan đến thiết kế giao diện người dùng và xây dựng hệ thống tương tác hiệu quả. Mời các bạn cùng tham khảo!

     44 p pdu 28/08/2026 10 0

  • Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 2 - Các yếu tố then chốt trong tương tác người máy

    Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 2 - Các yếu tố then chốt trong tương tác người máy

    Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 2 - Các yếu tố then chốt trong tương tác người máy" nhằm giúp sinh viên hiểu rõ các yếu tố cốt lõi ảnh hưởng đến quá trình tương tác giữa con người và hệ thống máy tính, bao gồm đặc điểm người dùng, giao diện, tác vụ, và bối cảnh sử dụng. Bên cạnh đó, bài giảng cung cấp nền...

     72 p pdu 28/08/2026 6 0

  • Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 3 - Các dạng tương tác giữa con người và máy tính

    Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 3 - Các dạng tương tác giữa con người và máy tính

    Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 1): Chương 3 - Các dạng tương tác giữa con người và máy tính" giúp sinh viên nhận diện và phân loại các dạng tương tác phổ biến giữa con người và hệ thống máy tính. Qua đó, sinh viên sẽ hiểu được cách mỗi hình thức tương tác ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng, và có thể lựa chọn hoặc...

     59 p pdu 28/08/2026 11 0

  • Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 2): Chương 1 - Giới thiệu chung

    Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 2): Chương 1 - Giới thiệu chung

    Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 2): Chương 1 - Giới thiệu chung" bao gồm các nội dung chính sau đây: Giới thiệu chung; đặc tả yêu cầu và phân tích nhiệm vụ; thiết kế tương tác người dùng máy tính; kiểm thử tính tiện dụng và đánh giá hệ thống; quản lý hệ thống tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo!

     63 p pdu 28/08/2026 9 0

  • Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 2): Chương 2 - Đặc tả yêu cầu người dùng

    Bài giảng Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 2): Chương 2 - Đặc tả yêu cầu người dùng

    Bài giảng "Thiết kế và lập trình tương tác (Phần 2): Chương 2 - Đặc tả yêu cầu người dùng" nhằm giúp sinh viên hiểu cách xác định và mô tả rõ ràng các yêu cầu từ người dùng trong quá trình thiết kế hệ thống tương tác. Bài giảng cũng hướng dẫn các phương pháp thu thập yêu cầu, phân tích và trình bày yêu cầu dưới dạng dễ hiểu cho cả nhóm...

     155 p pdu 28/08/2026 10 0

  • Bài giảng Lập trình nâng cao (INT2202): Giới thiệu - GV. Hoàng Thị Điệp

    Bài giảng Lập trình nâng cao (INT2202): Giới thiệu - GV. Hoàng Thị Điệp

    Bài giảng Lập trình nâng cao cung cấp những kiến thức co bản về C++, luồng điều khiển, hàm, mảng, struct, class, con trỏ, thừa kế, xử lý ngoại lệ, khuôn mẫu, thư viện chuẩn.

     7 p pdu 27/07/2026 9 0

  • Bài giảng Lập trình nâng cao (INT2202): Bài 1 - GV. Hoàng Thị Điệp

    Bài giảng Lập trình nâng cao (INT2202): Bài 1 - GV. Hoàng Thị Điệp

    Bài giảng giới thiệu C++, biến, biểu thức, câu lệnh gán, đọc/ghi dữ liệu, phong cách lập trình, thư viện và không gian tên. Nguồn gốc và lập trình hướng đối tượng.

     42 p pdu 27/07/2026 14 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=pdu
getDocumentFilter3 strKey=LIBTAILIEU2_LIST_FILTERpdu220030vi
getDocumentFilter3 strKey=LIBTAILIEU2_LIST_FILTERpdu220030vi
arrDocs 965 intTotalDoc: 756