- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 2: Biểu thức
Chương 2 trình bày những kiến thức về biểu thức. Nội dung chính của chương này gồm có: Biểu thức, kiểu dữ liệu (data types), các định danh (Identifier names), từ khóa (keywords), biến (variables), biến cục bộ (local variables), các tham số hình thức (formal parameters), biến toàn cục (global variables),... Mời các bạn cùng tham khảo.
45 p pdu 31/07/2017 200 2
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Phương pháp lập trình, Kiểu dữ liệu, Identifier names, Biến cục bộ
Chương 4: Điều khiển HTML và điều khiển kiểm tra hợp lệ
Các phần tử HTML trong lập trình ASP.NET file được xử lý là chuỗi thông thường . Các phần tử này không thể truy xuất qua lập trình. Nếu muốn chúng ta phải chỉ ra các phần tử HTML được phân tích và xử lý như là một điều khiển server
36 p pdu 01/08/2012 150 1
Từ khóa: kinh nghiệm lập trình, lập trình máy tính, giáo trình lập trình, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Chương 1 ASP.NET và Web Forms
ASP.NET là một nền tảng ứng dụng web (web application framework) được phát triển và cung cấp bởi Microsoft, cho phép những người lập trình tạo ra những trang web động, những ứng dụng web và những dịch vụ web. Lần đầu tiên được đưa ra thị trường vào tháng 2 năm 2002 cùng với phiên bản 1.0 của .NET framework, là công nghệ nối tiếp của Microsoft's Active...
18 p pdu 01/08/2012 194 1
Từ khóa: thủ thuật lập trình, ngôn ngữ lập trình, kinh nghiệm lập trình, code lập trình, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, ASP.NET, hạn chế của ASP, đặc trưng,
Chương 2: Các đối tượng trong ASP.NET
Đối tượng là một nhóm các hàm và biến. Một số đối tượng đã được xây dựng sẵn và có thể sử dụng ngay mà không cần khởi tạo: Request, Response, Session, Application, Server. Một số đối tượng cần khởi tạo nếu muốn sử dụng Dictionary, Connection, Recordset...
28 p pdu 01/08/2012 187 1
Từ khóa: thủ thuật lập trình, ngôn ngữ lập trình, kinh nghiệm lập trình, code lập trình, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, ASP.NET, hạn chế của ASP, đặc trưng,
Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C
Để học lập trình, trước tiên chúng ta phải hiểu ngôn ngữ lập trình là gì? Định nghĩa (theo [Loud 94], T.3): Ngôn ngữ lập trình là một hệ thống được ký hiệu hóa để miêu tả những tính toán (qua máy tính) trong một dạng mà cả con người và máy đều có thể đọc và hiểu được.
64 p pdu 01/08/2012 203 1
Từ khóa: mẹo lập trình, kỹ thuật máy tính, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, ngôn ngữ C++, lập trình C++, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Các kinh nghiệm quí giá của công nghệ phần mềm
Khám phá các triệu chứng và các nguyên nhân cốt lõi của các vấn đề trong phát triển phần mềm. TRình bày Rationals 6 kinh nghiệm tốt cho quá trình phát triển phần mềm. Xem xét cách đyùng các kinh nghiệm này để giải quyết các vấn đề trong phát triển phần mềm
57 p pdu 01/08/2012 192 1
Từ khóa: công nghệ phần mềm, Tiến trình phần mềm, Các thành phần của phần mềm, Tiến hóa và thách thức, Phân loại phần mềm, giáo trình phần mềm
Bài thảo luận Lý Thuyết Mạch "Mạng 4 cực"
Nội dung chi tiết: Khái niệm 4 cực Các hệ phương trình đặc trưng của 4 cực, Các phương trình đặc tính trở kháng và dẫn nạp, Các phương trình đặc tính hỗn hợp, Các phương trình đặc tính truyền đạt, Quan hệ giữa các tham số của 4 cực, Sơ đồ tương đương của 4 cực tuyến tính tương hỗ, Sơ đồ chuẩn hình T, Sơ đồ chuẩn hình P.
32 p pdu 07/06/2012 496 1
Từ khóa: Bài thảo luận tin học, Lý Thuyết Mạng, Mạng 4 cực, Khái niệm 4 cực, Các PT đặc tính cơ bản, ngôn ngữ lập trình C
Cung cấp các dịch vụ mạng cho người dùng cuối ¢ Các ứng dụng mạng phổ biến:chương trình chạy trên máy Nhiều luồng công việc (thread – tiểu trình) Trên cùng 1 máyLiên lạc giữa các tiến trình:hệ điều hànhChia sẻ bộ nhớ Truyền thông điệp giữa các tiến trìnhUser ProcessUser ProcessOS - Kernel.
34 p pdu 07/06/2012 190 1
Từ khóa: Mạng máy tính, dịch vụ mạng, ứng dụng mạng, lập trình ứng dụng, truyền dữ liệu, địa chỉ IP
Cung cấp các dịch vụ mạng cho người dùng cuối ¢ Các ứng dụng mạng phổ biến:chương trình chạy trên máy Nhiều luồng công việc (thread – tiểu trình) Trên cùng 1 máyLiên lạc giữa các tiến trình:hệ điều hànhChia sẻ bộ nhớ Truyền thông điệp giữa các tiến trìnhUser ProcessUser ProcessOS - Kernel.
34 p pdu 07/06/2012 232 1
Từ khóa: Mạng máy tính, dịch vụ mạng, ứng dụng mạng, lập trình ứng dụng, truyền dữ liệu, địa chỉ IP
Tiểu luận sinh học người: AND không ghi mã lặp lại kế tiếp nhau và một số ứng dụng
Là những đoạn trình tự ADN được lặp đi lặp lại và không tham gia làm nhiệm vụ mã hóa thông tin di truyền. AND không ghi mã lặp lại kế tiếp thường xuất hiện thành một khối các đoạn lặp lại liên tiếp nhau, ỗi khối có thể xuất hiện ở một vài hoặc nhiều vị trí trên các NST khác nhau. Đoạn trình tự lặp lại một lần có thể cấu tạo tới...
37 p pdu 10/05/2012 214 1
Từ khóa: Tiểu luận, giáo trình di truyền học, tài liệu học môn sinh, sổ tay sinh học, công nghệ sinh học, ADN không ghi mã lặp
Tài liệu Lập trình hệ thống - Chương 4: GIAO TIẾP CỐNG NỐI TIẾP
Cấu trúc cổng nối tiếp Cổng nối tiếp được sử dụng để truyền dữ liệu hai chiều giữa máy tính và ngoại vi, có các ưu điểm sau: - Khoảng cách truyền xa hơn truyền song song. - Số dây kết nối ít. - Có thể truyền không dây dùng hồng ngoại. - Có thể ghép nối với vi điều khiển hay PLC (Programmable Logic Device). - Cho phép nối mạng. - Có thể tháo...
41 p pdu 17/01/2012 224 1
Từ khóa: kỹ thuật, công nghệ, kỹ thuật viễn thông, tài liệu lập trình hệ thống, giao tiếp công nối tiếp
Hướng dẫn tự học PLC CPM1 qua hình ảnh - Chương 4: Lập trình bằng sơ đồ bậc thang
4. Lập trình bằng sơ đồ bậc thang Ladder Diagram Các lệnh cơ bản của sơ đồ bậc thang (LADDER DIAGRAM) ! Thành phần luôn luôn phải có trong sơ đồ gọi là power bus, là nơi dẫn nguồn điện (t-ởng t-ợng) đi vào và đi ra sơ đồ 4.1 LD Lệnh LD nối với power bus trái sẽ khởi đầu 1 network của sơ đồ Ladder Diagram. Số ghi phí a trên ký hiệu lệnh là đị a...
9 p pdu 17/01/2012 174 1
Từ khóa: điện tử, kỹ thuật điện tử, lập trình, sơ đồ bậc thang