- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án (tt)
tiếp nối nội dung phần 1, phần 2 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" trình bày các nội dung: Xếp bố cục, xử lý sự kiện, trình đơn, thanh công cụ, mô hình MVC. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p pdu 31/03/2018 219 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện đồ họa, Giao diện đồ họa, Xử lý sự kiện
Nguyên lý thiết kế và mẫu thiết kế
Bài thuyết trình Nguyên lý thiết kế và mẫu thiết kế trình bày cho bạn những nội dung về: Thiết kế module, chất lượng thiết kế, độ đo thiết kế tốt, khái niệm về mẫu thiết kế. Mời các bạn cùng tham khảo bài thuyết trình để có thể nắm bắt được những kiến thức cơ bản đã nêu trên một cách chi tiết.
48 p pdu 01/08/2012 240 1
Từ khóa: kỹ thuật lắp ráp, lắp ráp máy tính, cấu trúc máy tính, linh kiện máy tính, giáo trình tin học, tin học ứng dụng, Java nguyên lý
Thiết bị điều khiển lôgic khả trình (Program mable Logic Control) viết tắt là PLC. Là loại thiết bị cho phép thực thiện linh hoạt các thuật toán điều khiển số thông qua một ngôn ngữ lập trình thay cho việc phải thể hiện thuật toán đó bằng mạch số. - Để có thể thực hiện được một chương trình điều khiển PLC phải có tính năng như một máy...
96 p pdu 01/08/2012 277 1
Từ khóa: tài liệu PLC, giáo trình PLC, PLC S7-300, vi xử lý, kỹ thuật xứ lý, kỹ thuật lập trình, lập trình PLC S7 - 300, ngôn ngữ lập trình
Trong khoa học máy tính, thuật toán tìm kiếm nhị phân là một thuật toán dùng để tìm kiếm phần tử trong một danh sách đã được sắp xếp. Thuật toán hoạt động như sau. Trong mỗi bước, so sánh phần tử cần tìm với phần tử nằm ở chính giữa danh sách. Nếu hai phần tử bằng nhau thì phép tìm kiếm thành công và thuật toán kết thúc. Nếu chúng không...
76 p pdu 01/08/2012 239 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, code lập trình, lập trình máy tính, lập trình máy tính, giáo trình lập trình, lập trình java, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, Lập trình mạng bằng java
PHP (viết tắt hồi quy "PHP: Hypertext Preprocessor") là một ngôn ngữ lập trình kịch bản hay một loại mã lệnh chủ yếu được dùng để phát triển các ứng dụng viết cho máy chủ, mã nguồn mở, dùng cho mục đích tổng quát. Nó rất thích hợp với web và có thể dễ dàng nhúng vào trang HTML. Do được tối ưu hóa cho các ứng dụng web, tốc độ nhanh, nhỏ gọn,...
60 p pdu 01/08/2012 215 1
Từ khóa: thủ thuật lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, chương trình lập trình, giáo trình lập trình, kỹ thuật máy tính, bài tập PHP
Mục tiêu: Nắm bắt được các loại ngôn ngữ lập trình. Kỹ thuật lập trình đệ qui. Tìm hiểu lập trình cấu trúc. Tìm hiểu lập trình hướng đối tượng. Tìm hiểu các thao tác vào ra. Ngôn ngữ lập trình được phân loại theo phương thức lập trình. Diễn đạt thuật toán sử dụng tập các trạng thái.
114 p pdu 01/08/2012 215 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật lập trình, giáo trình kỹ thuật lập trình, bài tập kỹ thuật lập trình, tài liệu kỹ thuật lập trình, chuyên ngành kỹ thuật lập trình
Mảng thực chất là một biến được cấp phát bộ nhớ liên tục và bao gôm̀ nhiều biến thành phần.Cać thành phần của mảng la ̀ tập hợp các biến có cùng kiểu dư ̃ liệu và cùng tên. Do đó để truy xuất các biến thành phần, ta dùng cơ chế chỉ mục.TH1: kiểm tra tồn tại một phần tử trong mảng thỏa điều kiện nào đó...
30 p pdu 01/08/2012 147 1
Từ khóa: giáo trình lập trình, ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, lập trình C++, lập trình căn bản, lập trình java, kỹ thuật máy tính,
Hàm là một đoạn chương trình độc lập thực hiện trọn vẹn một công việc nhất định sau đó trả về giá trị cho chương trình gọi nó, hay nói cách khác hàm là sự chia nhỏ của chương trình. Mục đích sử dụng hàm: Khi có một công việc giống nhau cần thực hiện ở nhiều vị trí. Khi cần chia một chương trình lớn...
41 p pdu 01/08/2012 186 1
Từ khóa: giáo trình lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình java, lập trình căn bản, lập trình C++, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++,
Chương 4: Điều khiển HTML và điều khiển kiểm tra hợp lệ
Các phần tử HTML trong lập trình ASP.NET file được xử lý là chuỗi thông thường . Các phần tử này không thể truy xuất qua lập trình. Nếu muốn chúng ta phải chỉ ra các phần tử HTML được phân tích và xử lý như là một điều khiển server
36 p pdu 01/08/2012 150 1
Từ khóa: kinh nghiệm lập trình, lập trình máy tính, giáo trình lập trình, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C
Để học lập trình, trước tiên chúng ta phải hiểu ngôn ngữ lập trình là gì? Định nghĩa (theo [Loud 94], T.3): Ngôn ngữ lập trình là một hệ thống được ký hiệu hóa để miêu tả những tính toán (qua máy tính) trong một dạng mà cả con người và máy đều có thể đọc và hiểu được.
64 p pdu 01/08/2012 203 1
Từ khóa: mẹo lập trình, kỹ thuật máy tính, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, ngôn ngữ C++, lập trình C++, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Tài liệu Lập trình hệ thống - Chương 4: GIAO TIẾP CỐNG NỐI TIẾP
Cấu trúc cổng nối tiếp Cổng nối tiếp được sử dụng để truyền dữ liệu hai chiều giữa máy tính và ngoại vi, có các ưu điểm sau: - Khoảng cách truyền xa hơn truyền song song. - Số dây kết nối ít. - Có thể truyền không dây dùng hồng ngoại. - Có thể ghép nối với vi điều khiển hay PLC (Programmable Logic Device). - Cho phép nối mạng. - Có thể tháo...
41 p pdu 17/01/2012 224 1
Từ khóa: kỹ thuật, công nghệ, kỹ thuật viễn thông, tài liệu lập trình hệ thống, giao tiếp công nối tiếp
Tài liệu Lập trình hệ thống - Chương 4: GIAO TIẾP CỐNG NỐI TIẾP
Cấu trúc cổng nối tiếp Cổng nối tiếp được sử dụng để truyền dữ liệu hai chiều giữa máy tính và ngoại vi, có các ưu điểm sau: - Khoảng cách truyền xa hơn truyền song song. - Số dây kết nối ít. - Có thể truyền không dây dùng hồng ngoại. - Có thể ghép nối với vi điều khiển hay PLC (Programmable Logic Device). - Cho phép nối mạng. - Có thể tháo...
41 p pdu 17/01/2012 266 2
Từ khóa: kỹ thuật, công nghệ, kỹ thuật viễn thông, tài liệu lập trình hệ thống, giao tiếp công nối tiếp