• Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ

    Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ

    Một con trỏ là 1 biến chứa một địa chỉ bộ nhớ. Địa chỉ này là vị trí của một đối tượng khác trong bộ nhớ. Nếu một biến chứa địa chỉ của một biến khác, biến thứ nhất được gọi là trỏ đến biến thứ hai. .1. Giới thiệu Địa chỉ ị bộ nhớ Biến trong bộ nhớ Một biến được cấp phát ô nhớ tại địa chỉ 1000 có giá trị...

     37 p pdu 01/08/2012 99 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng

    Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng

    Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và được tham chiếu bởi một tên chung chính là tên mảng mảng. Mỗi phần tử của mảng được tham chiếu thông qua chỉ mục (index) (index). Nếu mảng có n phần tử thì phần tử đầu tiên có chỉ mục là 0 và phần tử cuối có chỉ mục là n-1. Để tham chiếu đế...

     19 p pdu 01/08/2012 82 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 3: Cấu trúc điều khiển

    Phương pháp lập trình - Chương 3: Cấu trúc điều khiển

    Có 3 loại cấu trúc điều khiển, Các cấu trúc này điều khiển thứ tự thực thi các lệnh của điề khiể thự á lệ h ủ chương trình. Cấu trúc tuần tự (sequence): thực hiện các lệnh theo thứ tự từ trên xuống . Cấu trúc lựa chọn (selection): dựa vào kết quả của biểu thức điều kiện mà những lệnh tương ứng sẽ được thực hiện. Các...

     29 p pdu 01/08/2012 122 2

  • Phương pháp lập trình - Chương 2: Biểu thức

    Phương pháp lập trình - Chương 2: Biểu thức

    Biểu thức là một sự kết hợp giữa các toán tử (operator) và các toán hạng (operand) theo đúng một trật tự nhất định. Mỗi toán hạng có thể là một hằng, một biến ỗ hoặc một biểu thức khác. Trong trường hợp, biểu thức có nhiều toán tử, ta dùng cặp dấu ngoặc đơn () để chỉ định toán đị h t á tử nào đượ thự hiệ t ướ à được thực...

     50 p pdu 01/08/2012 109 2

  • Phương pháp lập trình

    Phương pháp lập trình

    C được tạo bởi Dennis Ritchie ở Bell Telephone Laboratories vào năm 1972. Vào năm 1983, học viện chuẩn quốc gia Mỹ (American National Standards Institute - ANSI) thành lập một tiểu ban để chuẩn hóa C được biết đến như ANSI Standard C C++ được xây dựng trên nền tảng ANSI Standard C C++ là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, nó bao hàm cả ngôn ngữ C

     19 p pdu 01/08/2012 115 1

  • Chương 8 Tùy biến điều khiển trong  ASP.NET

    Chương 8 Tùy biến điều khiển trong  ASP.NET

    Event Bubbling and Button Client Control Chương này thảo luận về việc thực hiện các kiểm soát khách hàng nút ASP.NET AJAX và các trang web sử dụng điều khiển. Bạn cũng sẽ tìm hiểu làm thế nào để thực hiện kiểm soát khách hàng tùy biến các sự kiện rằng bong bóng của họ để kiểm soát khách hàng mẹ của họ, và làm thế nào để thực hiện kiểm soát...

     21 p pdu 01/08/2012 103 1

  • Lập trình xử lý mảng & chuỗi

    Lập trình xử lý mảng & chuỗi

    Các bạn đã biết làm thế nào để ghi dữ liệu ra file và đọc dữ liệu từ file bằng PHP. Trong phần này, chúng tôi tiếp tục trình bày làm thế nào để đọc dữ liệu từ file vào biến mảng và in ra trang.... Mảng là biến dữ liệu lưu trữ tập hợp dữ liệu gồm nhiều phần tử, mỗi phần tử chứa một giá trị text, number hay một mảng khác.

     46 p pdu 01/08/2012 131 2

  • Lập trình xử lý đĩa & file

    Lập trình xử lý đĩa & file

    Ngày nay, trong quá trình làm việc với máy tính, bạn sẽ gặp rất nhiều loại file ảnh đĩa (là nội dung của một đĩa quang được nén lại thành một file duy nhất). Các file này thường được lưu dưới dạng đuôi .ISO. Với các file ảnh đĩa, bạn có thể ghi nó ra đĩa quang để sử dụng hay có thể chỉnh sửa nội dung, thêm bớt, đổi định dạng… trực...

     65 p pdu 01/08/2012 90 1

  • Một số hàm mang trong PHP

    Một số hàm mang trong PHP

    Cũng như bao ngôn ngữ lập trình khác. PHP cũng tồn tại một loại dữ liệu được gọi là mảng. Cụ thể hơn Mảng là 1 biến danh sách. Nghĩa là, một biến vốn chứa nhiều phần tử được tạo bởi các số hoặc chuỗi. Nó cho phép chúng ta lưu trữ, sắp xếp thứ tự và truy cập nhiều giá trị với một tên. Và cần lưu ý rằng một phần tử mảng luôn...

     8 p pdu 01/08/2012 129 1

  • Lập chương trình cho máy tính

    Lập chương trình cho máy tính

    Chương trình máy tính là một tập hợp các câu lệnh hướng dẫn máy tính làm một số việc nhất định Programming language: ngôn ngữ lập trình. Có rất nhiều ngôn ngữ lập trình. Compiler: Trình biên dịch, là phần mềm chịu trách nhiệm dịch chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình sang mã máy

     224 p pdu 01/08/2012 132 1

  • Chương 6 LỖI LÚC THỰC THI và QUÁ TRÌNH GOM RÁC

    Chương 6 LỖI LÚC THỰC THI và QUÁ TRÌNH GOM RÁC

    Lớp trừu tượng- abstract class- là sản phẩm của qúa trình khái quát hóa qúa cao. Lớp trừu tượng là lớp có hành vi trừu tượng. Cú pháp khai báo lớp trừu tượng abstract class A

     40 p pdu 01/08/2012 93 1

  • Chương 5: Lớp trừu tượng

    Chương 5: Lớp  trừu tượng

    Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các...

     17 p pdu 01/08/2012 99 1

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=pdu